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索尼準(zhǔn)備放棄PSVR了嗎

2017/1/22 10:09:19來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

索尼似乎已經(jīng)很久沒(méi)有更新PlaystationVR的頁(yè)面內(nèi)容了,而福布斯則提出了疑問(wèn),這是不是意味著索尼放棄了PlaystationVR。

現(xiàn)在,人人都在談?wù)撝翁焯肧witch,猜想著這個(gè)游戲巨頭是否終有一日涉足VR。VR界對(duì)游戲巨頭的看重不是沒(méi)有理由的——我們都在等著VR市場(chǎng)的“爆款”:爆款游戲、爆款設(shè)備,而游戲大戶們,似乎是最容易完成這個(gè)挑戰(zhàn)的。

猶記得去年索尼要做PS VR的消息剛剛放出來(lái)的時(shí)候,業(yè)界的興奮與震動(dòng)。于是我們談?wù)撝髂岽蠓ǖ姆N種光輝歷史,談?wù)撝鳳layStation 4000萬(wàn)的用戶量。

彼時(shí)就已經(jīng)給還未面世的PS VR委以重任:向消費(fèi)者普及VR的天下第一頭顯。

然后呢?PS VR發(fā)售了,評(píng)測(cè)文章紛至沓來(lái),喧囂了一段時(shí)間,這個(gè)行業(yè)又被新的設(shè)備與技術(shù)的公關(guān)稿填滿。而我們,依然沒(méi)有等到那個(gè)VR的爆款。

就連索尼自身對(duì)PS VR這款產(chǎn)品都提及得越來(lái)越少。根據(jù)最新的數(shù)據(jù),PS4 和PS4 Pro的用戶量已經(jīng)突破5000萬(wàn)了,索尼依然沒(méi)有公布PS VR的銷售總量。

此前,索尼曾經(jīng)說(shuō),他們?cè)凇案櫋苯y(tǒng)計(jì)著PS VR的銷量,但從未透露過(guò)使用的是什么方法。

在一次采訪中,索尼的總裁兼首席執(zhí)行官Kaz Hirai 語(yǔ)焉不詳?shù)乇硎具^(guò)樂(lè)觀:“從一開(kāi)始,我們就認(rèn)為PS VR的市場(chǎng)表現(xiàn)將是起步平緩的。但實(shí)際上,我們生產(chǎn)了足夠多的產(chǎn)品,在一些國(guó)家地區(qū)還是銷售一空。至少?gòu)娜ツ晔フQ節(jié)期間的銷量來(lái)看,我們是非常滿意的!

“索尼不想談?wù)摼唧w的銷量,原因只在于,我們不想讓那串?dāng)?shù)字成為主角!

不想讓一串?dāng)?shù)字成為主角,其實(shí)背后真實(shí)的原因可能是,PS VR的銷量不足以成為主角。

調(diào)研公司SuperData此前修訂了他們對(duì)這款設(shè)備在2016年銷量的估計(jì),從260萬(wàn)臺(tái)修改到75萬(wàn)臺(tái)。盡管這個(gè)數(shù)字還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了Oculus Rift和HTC,對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),依然不值得拿出來(lái)炫耀。

隨著時(shí)間進(jìn)入2017年,PS VR的命運(yùn)隨著索尼的沉默更加未知。沒(méi)有人知道索尼正在對(duì)PS VR做什么,也不知道索尼之后會(huì)對(duì)這款設(shè)備做什么。

目前為止,網(wǎng)絡(luò)上能搜索到有關(guān)PS VR的確切消息,只有零星的游戲作品上新消息:2017年1月24日,《Resident Evil》登陸PS VR;

2017年3月14日,育碧的《Star Trek Bridge Crew》登陸。除此之外,還有十幾款款游戲也會(huì)在PS VR上線,但是沒(méi)有一款是大型的、知名的游戲。

在谷歌上搜索“馬上上新的PS VR游戲”,沒(méi)有任何一條是來(lái)自索尼官方的。在其官網(wǎng)的游戲列表上,幾乎所有的游戲,都是已經(jīng)登陸平臺(tái)的舊游戲。

看起來(lái),索尼至少停止了游戲頁(yè)面消息的更新。

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