PlaystationVR需要多久才能走出困境
著名雜志福布斯近期刊文,對(duì)索尼的PlaystationVR走了一些闡述并且提出了一些疑惑。
PS VR這樣的窘境,還要持續(xù)多久?會(huì)好轉(zhuǎn)嗎?
會(huì)有一款爆款游戲救PS VR于水火之中嗎?難道靠著《Resident Evil》嗎,這款去年光是DEMO就把人弄暈的新游戲?還是《Bridge Crew》,這款跨平臺(tái)幾乎在每家都發(fā)售了的游戲?這么看來(lái),甚至連給PS VR找到一點(diǎn)希望都很困難。
更不用提,索尼當(dāng)年發(fā)布PS VR的價(jià)格優(yōu)勢(shì)已經(jīng)越來(lái)越不明顯了。
PS VR在市場(chǎng)上被塑造成了一個(gè)性價(jià)比高的產(chǎn)品,意思就是,不如Oculus Rift和HTC Vive,只不過(guò)性能和售價(jià)成正比。
在瞬息萬(wàn)變的VR界,連Oculus和HTC也必須不斷地更新與改善,按兵不動(dòng)的PS VR,無(wú)異于逆水行舟。
如果你說(shuō),我們或許會(huì)等來(lái)PS VR 2.0,那這樣的想法未免太幼稚了。在PS VR“1.0”都不成氣候的時(shí)候,索尼不會(huì)傻到直接出一個(gè)2.0,這根本不會(huì)改變什么,微軟的Kinect就是最好的例證。
好在,今年的E3展會(huì)上,PS VR還是會(huì)出現(xiàn),只是我們的期待不能與去年相比了。
如果E3展會(huì)上,PS VR還是玩不出什么新花樣,我們就有很可靠的證據(jù)推論,索尼要金盆洗手了。
再說(shuō),放棄一個(gè)產(chǎn)品這種事,索尼又不是沒有干過(guò)。
當(dāng)然,也不能把壓力都放在PS VR身上。畢竟Oculus Rift身陷抄襲案,HTC Vive最近也沒有太多值得討論的新舉動(dòng)。
只不過(guò),比起這些動(dòng)輒就要上萬(wàn)人民幣的設(shè)備,我們當(dāng)然更關(guān)心一款價(jià)格親民、體驗(yàn)優(yōu)良的產(chǎn)品。說(shuō)白了,我們太想看到PS VR成功了。
或許索尼還真的準(zhǔn)備了大招,藏著掖著制造反差。或許,PS VR還真能等來(lái)屬于它的爆款游戲。
無(wú)論如何,我們?cè)谧龊眯睦頊?zhǔn)備之后,還是要期待著會(huì)有好事發(fā)生。
因?yàn)闅w根究底,VR技術(shù),值得我們保持樂觀。
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