bananaVR暢聊VR電影市場(chǎng)的發(fā)展
bananaVR對(duì)自家的VR市場(chǎng)的發(fā)展進(jìn)行了年度總結(jié),來(lái)一起看一看。
VR播播/bananaVR 創(chuàng)始人 戎英杰:
2017年注定是一個(gè)風(fēng)起云涌的年度。未來(lái)的VR領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者必將從其中產(chǎn)生。
2016的探索
我們一直堅(jiān)持“內(nèi)容+技術(shù)”雙重發(fā)展之路。無(wú)論是VR游戲還是VR視頻,一定是在交互、在技術(shù)基礎(chǔ)之上的構(gòu)建和講故事。
2016的成就與經(jīng)驗(yàn)
內(nèi)容上,我們嘗試了VR視頻在16個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的場(chǎng)景化運(yùn)用;自制完成了超過(guò)2000分鐘的VR視頻相關(guān)內(nèi)容;在全網(wǎng)播出了4個(gè)常態(tài)化的VR視頻相關(guān)欄目。有不錯(cuò)的口碑。
在技術(shù)上,擁有自主產(chǎn)權(quán)的內(nèi)容管理系統(tǒng),可兼容2D/3D和全景視頻的播放。還研發(fā)出了一套VR直播運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),可以讓運(yùn)營(yíng)方實(shí)現(xiàn)線上內(nèi)容的增值。
創(chuàng)新3大類(lèi)交互模式,打通了從制作到播放全流程的高清視覺(jué)體驗(yàn)。
2017的方向和目標(biāo)
在TO C端繼續(xù)努力。同時(shí)爭(zhēng)取在幾個(gè)垂直領(lǐng)域成功落地我們的幾個(gè)商業(yè)應(yīng)用模式。
2017會(huì)努力推廣我們的VR直播流程和模式,依靠豐富的制作經(jīng)驗(yàn),以及在壓縮算法、交互領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),為全國(guó)各地的媒體中心創(chuàng)造一個(gè)新的線上運(yùn)營(yíng)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)“雙贏”。
2017年對(duì)行業(yè)的預(yù)期和展望
2017年仍然是一個(gè)VR行業(yè)硬件不斷發(fā)展,內(nèi)容不斷豐富的發(fā)展階段,而這個(gè)發(fā)展速度一定會(huì)越來(lái)越快。依然還是個(gè)打基礎(chǔ)+追趕+拓展的年份。
C端需求會(huì)慢慢出現(xiàn),C端對(duì)VR內(nèi)容的消費(fèi)方式和習(xí)慣會(huì)在這一年里逐漸培育出來(lái),未來(lái)的行業(yè)大鱷會(huì)在C端現(xiàn)身。
能沉下心來(lái)做內(nèi)容,能靜心緊跟行業(yè)發(fā)展的公司會(huì)在今年獲得更好的機(jī)遇和發(fā)展;某些浮躁、跟不上的公司會(huì)逐漸落伍,并于2017年年底前被淘汰。