bananaVR對自家的VR市場的發(fā)展進行了年度總結,來一起看一看。
VR播播/bananaVR 創(chuàng)始人 戎英杰:
2017年注定是一個風起云涌的年度。未來的VR領域領導者必將從其中產生。
2016的探索
我們一直堅持“內容+技術”雙重發(fā)展之路。無論是VR游戲還是VR視頻,一定是在交互、在技術基礎之上的構建和講故事。
2016的成就與經驗
內容上,我們嘗試了VR視頻在16個相關領域的場景化運用;自制完成了超過2000分鐘的VR視頻相關內容;在全網播出了4個常態(tài)化的VR視頻相關欄目。有不錯的口碑。
在技術上,擁有自主產權的內容管理系統(tǒng),可兼容2D/3D和全景視頻的播放。還研發(fā)出了一套VR直播運營系統(tǒng),可以讓運營方實現線上內容的增值。
創(chuàng)新3大類交互模式,打通了從制作到播放全流程的高清視覺體驗。
2017的方向和目標
在TO C端繼續(xù)努力。同時爭取在幾個垂直領域成功落地我們的幾個商業(yè)應用模式。
2017會努力推廣我們的VR直播流程和模式,依靠豐富的制作經驗,以及在壓縮算法、交互領域的技術領先優(yōu)勢,為全國各地的媒體中心創(chuàng)造一個新的線上運營平臺,實現“雙贏”。
2017年對行業(yè)的預期和展望
2017年仍然是一個VR行業(yè)硬件不斷發(fā)展,內容不斷豐富的發(fā)展階段,而這個發(fā)展速度一定會越來越快。依然還是個打基礎+追趕+拓展的年份。
C端需求會慢慢出現,C端對VR內容的消費方式和習慣會在這一年里逐漸培育出來,未來的行業(yè)大鱷會在C端現身。
能沉下心來做內容,能靜心緊跟行業(yè)發(fā)展的公司會在今年獲得更好的機遇和發(fā)展;某些浮躁、跟不上的公司會逐漸落伍,并于2017年年底前被淘汰。