VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要通過(guò)原型來(lái)檢驗(yàn)設(shè)計(jì)
VR的產(chǎn)品設(shè)計(jì)想成功是需要通過(guò)原型來(lái)檢驗(yàn)設(shè)計(jì)才能完成的,來(lái)看看是怎么一回事吧。
通過(guò)原型檢驗(yàn)設(shè)計(jì)
我們?cè)贔acebook VR團(tuán)隊(duì)當(dāng)中常說(shuō)的一個(gè)詞就是“眼見(jiàn)為實(shí)”,所指的就是你的設(shè)計(jì)必須落地到原型當(dāng)中,并通過(guò)實(shí)際設(shè)備進(jìn)行驗(yàn)證。
我們都知道,對(duì)于2D界面,無(wú)論設(shè)計(jì)方案在Sketch或Photoshop當(dāng)中看上去有多棒,在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)際操作起來(lái)的感覺(jué)往往不盡如人意。
同理,在VR設(shè)計(jì)工具當(dāng)中進(jìn)行預(yù)覽,或觀看演示視頻等等都無(wú)法代替通過(guò)頭顯進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)和驗(yàn)證。
我的原型制作流程包括繪制紙面草圖、在Sketch當(dāng)中制作2D素材、通過(guò)After Effects或Framer實(shí)現(xiàn)動(dòng)效 - 如果感覺(jué)還不錯(cuò),接下來(lái)就是在Unity當(dāng)中面向目標(biāo)設(shè)備將原型實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
我通常使用Oculus Rift來(lái)調(diào)試原型,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)它直接預(yù)覽Unity當(dāng)中的3D場(chǎng)景。
不過(guò)Rift畢竟屬于高端設(shè)備,不僅價(jià)格昂貴,而且必須基于高端PC才能運(yùn)行。
如果不具備條件,你也可以將原型導(dǎo)出到手機(jī)上,然后通過(guò)Cardboard或Gear VR一類的移動(dòng)VR平臺(tái)進(jìn)行預(yù)覽。