VR產品設計要想獲得成功,選擇適合的平臺才能獲得成功。
選擇合適的平臺
不同類型的頭顯在輸入能力方面有所不同,要根據產品的實際情況選擇一款最具針對性的進行開發(fā),然后擴展到其他類型的平臺上。
雖然多數(shù)VR頭顯自帶按鈕,但也不要忘記那些不具備這種基本輸入能力的設備,譬如Homido。
此外,有些設備原生提供游戲手柄支持能力,例如搭配了Xbox控制器的Oculus Rift;而對于Gear VR一類的頭顯,用戶必須進行額外設置才能通過手柄進行操作。
將大量時間與金錢投入到某個特定的VR平臺之前,建議各位首先通過Google Cardboard體驗一下為VR進行設計開發(fā)的大致感覺是怎樣的。
雖然Cardboard在硬件能力方面有著明顯的局限性,但它畢竟是成本最為低廉、最易使用的設備 - 價格不超過20美金,可以搭配市面上絕大多數(shù)的Android與iOS手機。
我傾向于為普及度最高的設備進行設計,而不只是那些能提供最優(yōu)體驗的高端設備。
誠然,一些最棒的體驗只存在于HTC Vive或Oculus Rift這樣的設備當中,但要知道,為了推動VR的普及,我們更需要面向多數(shù)人能夠承受的設備類型進行設計。
關于Google Cardboard,我最常聽到的顧慮就是“很多人即便有Cardboard也很少去用”,實際情況或許是這樣,但作為設計師,我更好奇于造成這種情況的原因:人們?yōu)槭裁春苌偈褂?我們該做些什么才能使人們更樂于使用?
實習期結束之后,我在自己的MacBook Air上通過Unity打造了更多的小原型,并通過iPhone和Cardboard進行體驗。這使我更實際的了解到了Cardboard的很多硬件局限。