VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)要選擇適合的平臺(tái)
VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)要想獲得成功,選擇適合的平臺(tái)才能獲得成功。
選擇合適的平臺(tái)
不同類型的頭顯在輸入能力方面有所不同,要根據(jù)產(chǎn)品的實(shí)際情況選擇一款最具針對(duì)性的進(jìn)行開發(fā),然后擴(kuò)展到其他類型的平臺(tái)上。
雖然多數(shù)VR頭顯自帶按鈕,但也不要忘記那些不具備這種基本輸入能力的設(shè)備,譬如Homido。
此外,有些設(shè)備原生提供游戲手柄支持能力,例如搭配了Xbox控制器的Oculus Rift;而對(duì)于Gear VR一類的頭顯,用戶必須進(jìn)行額外設(shè)置才能通過手柄進(jìn)行操作。
將大量時(shí)間與金錢投入到某個(gè)特定的VR平臺(tái)之前,建議各位首先通過Google Cardboard體驗(yàn)一下為VR進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā)的大致感覺是怎樣的。
雖然Cardboard在硬件能力方面有著明顯的局限性,但它畢竟是成本最為低廉、最易使用的設(shè)備 - 價(jià)格不超過20美金,可以搭配市面上絕大多數(shù)的Android與iOS手機(jī)。
我傾向于為普及度最高的設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì),而不只是那些能提供最優(yōu)體驗(yàn)的高端設(shè)備。
誠然,一些最棒的體驗(yàn)只存在于HTC Vive或Oculus Rift這樣的設(shè)備當(dāng)中,但要知道,為了推動(dòng)VR的普及,我們更需要面向多數(shù)人能夠承受的設(shè)備類型進(jìn)行設(shè)計(jì)。
關(guān)于Google Cardboard,我最常聽到的顧慮就是“很多人即便有Cardboard也很少去用”,實(shí)際情況或許是這樣,但作為設(shè)計(jì)師,我更好奇于造成這種情況的原因:人們?yōu)槭裁春苌偈褂?我們?cè)撟鲂┦裁床拍苁谷藗兏鼧酚谑褂?
實(shí)習(xí)期結(jié)束之后,我在自己的MacBook Air上通過Unity打造了更多的小原型,并通過iPhone和Cardboard進(jìn)行體驗(yàn)。這使我更實(shí)際的了解到了Cardboard的很多硬件局限。