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語(yǔ)音交流能否變成VR主流交互

2017/2/9 9:06:14來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR語(yǔ)言交流已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行推廣了,那么它能夠變成VR世界里的主流交互系統(tǒng)嗎?

語(yǔ)音輸入是否能成為VR主流交互?

大概從VR重新掀起熱潮開(kāi)始,對(duì)于交互的探討就沒(méi)有結(jié)束過(guò)。

從游戲手柄到Vive和Oculus Touch控制器,VR輸入和交互依然不能令人十分滿意,至少?zèng)]有人愿意在VR中打字。

語(yǔ)音輸入由于識(shí)別問(wèn)題仍然沒(méi)能成為主流交互方式,而微軟提供的這個(gè)服務(wù)雖然不能馬上將語(yǔ)音變成官方輸入方式,但確實(shí)打開(kāi)了一扇內(nèi)容創(chuàng)作的大門(mén)。

想想以語(yǔ)音作為主要輸入方式,游戲或者影視作品的玩法將會(huì)產(chǎn)生怎樣的變化。

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