語音交流能否變成VR主流交互
VR語言交流已經(jīng)開始進(jìn)行推廣了,那么它能夠變成VR世界里的主流交互系統(tǒng)嗎?

語音輸入是否能成為VR主流交互?
大概從VR重新掀起熱潮開始,對(duì)于交互的探討就沒有結(jié)束過。
從游戲手柄到Vive和Oculus Touch控制器,VR輸入和交互依然不能令人十分滿意,至少?zèng)]有人愿意在VR中打字。
語音輸入由于識(shí)別問題仍然沒能成為主流交互方式,而微軟提供的這個(gè)服務(wù)雖然不能馬上將語音變成官方輸入方式,但確實(shí)打開了一扇內(nèi)容創(chuàng)作的大門。
想想以語音作為主要輸入方式,游戲或者影視作品的玩法將會(huì)產(chǎn)生怎樣的變化。
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