VR語言交流已經(jīng)開始進(jìn)行推廣了,那么它能夠變成VR世界里的主流交互系統(tǒng)嗎?
語音輸入是否能成為VR主流交互?
大概從VR重新掀起熱潮開始,對于交互的探討就沒有結(jié)束過。
從游戲手柄到Vive和Oculus Touch控制器,VR輸入和交互依然不能令人十分滿意,至少沒有人愿意在VR中打字。
語音輸入由于識別問題仍然沒能成為主流交互方式,而微軟提供的這個服務(wù)雖然不能馬上將語音變成官方輸入方式,但確實打開了一扇內(nèi)容創(chuàng)作的大門。
想想以語音作為主要輸入方式,游戲或者影視作品的玩法將會產(chǎn)生怎樣的變化。