VR市場未來消費(fèi)預(yù)測
有專家近期對(duì)VR/AR的未來市場進(jìn)行了一次消費(fèi)預(yù)測,來看看這個(gè)市場未來的潛力如何吧。
VR/AR消費(fèi)市場將是整個(gè)預(yù)測中最大的部分
2017年全球在VR/AR硬件、軟件和服務(wù)的支出將達(dá)到62億美元。比比2016年增長130.5%。
TO B端的行業(yè)VR/AR 應(yīng)用將以各自不同的方式,慢慢變成針對(duì)自己消費(fèi)市場的日常應(yīng)用。
其中離散性生產(chǎn)和零售行業(yè)將是今年在VR/AR 上花費(fèi)最高的兩個(gè)行業(yè)。
在2015-2020年CAGR增長的驅(qū)動(dòng)(238.7%)下,這兩個(gè)行業(yè)將在VR/AR 解決方案上花費(fèi)超過10億美元的費(fèi)用。
其中零售業(yè)將在2020年成為在VR/AR上投入最大的行業(yè)。同樣,制造業(yè)將在2020年超越C端消費(fèi)市場進(jìn)入前三位。
緊隨零售和制造業(yè)其后,在VR/AR 市場增長最快的是交通(CAGR233.7%)和醫(yī)療服務(wù)供應(yīng)商(CAGR231.8%)。
怎么說呢,除了對(duì)接汽車等制造行業(yè)的B端應(yīng)用內(nèi)容和服務(wù),零售無疑是巨大的市場,趕緊去抱馬云爸爸大腿。