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VR投資市場2017年發(fā)展趨勢

2017/3/1 8:39:57來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

IDC近期預(yù)測了VR投資市場在2017年的發(fā)展趨勢,感興趣的就來了解一下吧。

2017年能吸引到最大投資的行業(yè)應(yīng)用將集中在VR/AR 展示項目上

按照IDC的預(yù)測,做內(nèi)容的團隊如果手上有很不錯的零售展示的demo對資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。

接下來是產(chǎn)品開發(fā)(2.67億美元)和工業(yè)維護(2.49億美元)。

到2020年,線上虛擬展會將是零售行業(yè)在VR/AR 領(lǐng)域最大的應(yīng)用之一(CAGR 403%)。

C端消費者市場,AR游戲的CAGR將達到287.4%,成為預(yù)測時間段內(nèi)增長最快的VR/AR項目之一。

VR系統(tǒng)主要集中在消費市場的游戲和其他付費內(nèi)容上,AR應(yīng)用針對教育、科研和設(shè)計等行業(yè)。

花在包括VR瀏覽、軟件、咨詢服務(wù)、系統(tǒng)集成服務(wù)等方面的費用預(yù)計將大于2017和2018所有與AR相關(guān)的投入總和。

而2018年以后,AR上的投入將大幅增長,進展主要集中在醫(yī)療保健服務(wù),產(chǎn)品設(shè)計和管理相關(guān)的應(yīng)用案例上。

IDC的客戶觀察和分析研究總監(jiān)在該報告中指出:行業(yè)早期的企業(yè)應(yīng)用,經(jīng)常是企業(yè)推出自己的工具和應(yīng)用來作為其商業(yè)AR/VR開發(fā)項目。

接下來,為了能獲得更強大的技術(shù)開發(fā)個和支持,第三方定制應(yīng)用開發(fā)和系統(tǒng)集成將發(fā)揮其重要作用,并賦予項目真正的生存價值。

我們預(yù)計最初發(fā)生在AR上的費用會在移動辦公的案例上。

其中AR頭顯會在目前針對移動端的投資上獲得更多的份額。我們將看到在教育、科研、和設(shè)計等行業(yè)中的AR應(yīng)用會成為這些行業(yè)的基礎(chǔ)應(yīng)用。

上述分析表明:VR更傾向于游戲為主的娛樂應(yīng)用,而AR應(yīng)用無疑前景更為廣闊和主流。企業(yè)就別自己整應(yīng)用了,第三方開發(fā)定制是未來的主流。

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