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VR投資市場(chǎng)2017年發(fā)展趨勢(shì)

2017/3/1 8:39:57來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

IDC近期預(yù)測(cè)了VR投資市場(chǎng)在2017年的發(fā)展趨勢(shì),感興趣的就來了解一下吧。

2017年能吸引到最大投資的行業(yè)應(yīng)用將集中在VR/AR 展示項(xiàng)目上

按照IDC的預(yù)測(cè),做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)如果手上有很不錯(cuò)的零售展示的demo對(duì)資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。

接下來是產(chǎn)品開發(fā)(2.67億美元)和工業(yè)維護(hù)(2.49億美元)。

到2020年,線上虛擬展會(huì)將是零售行業(yè)在VR/AR 領(lǐng)域最大的應(yīng)用之一(CAGR 403%)。

C端消費(fèi)者市場(chǎng),AR游戲的CAGR將達(dá)到287.4%,成為預(yù)測(cè)時(shí)間段內(nèi)增長(zhǎng)最快的VR/AR項(xiàng)目之一。

VR系統(tǒng)主要集中在消費(fèi)市場(chǎng)的游戲和其他付費(fèi)內(nèi)容上,AR應(yīng)用針對(duì)教育、科研和設(shè)計(jì)等行業(yè)。

花在包括VR瀏覽、軟件、咨詢服務(wù)、系統(tǒng)集成服務(wù)等方面的費(fèi)用預(yù)計(jì)將大于2017和2018所有與AR相關(guān)的投入總和。

而2018年以后,AR上的投入將大幅增長(zhǎng),進(jìn)展主要集中在醫(yī)療保健服務(wù),產(chǎn)品設(shè)計(jì)和管理相關(guān)的應(yīng)用案例上。

IDC的客戶觀察和分析研究總監(jiān)在該報(bào)告中指出:行業(yè)早期的企業(yè)應(yīng)用,經(jīng)常是企業(yè)推出自己的工具和應(yīng)用來作為其商業(yè)AR/VR開發(fā)項(xiàng)目。

接下來,為了能獲得更強(qiáng)大的技術(shù)開發(fā)個(gè)和支持,第三方定制應(yīng)用開發(fā)和系統(tǒng)集成將發(fā)揮其重要作用,并賦予項(xiàng)目真正的生存價(jià)值。

我們預(yù)計(jì)最初發(fā)生在AR上的費(fèi)用會(huì)在移動(dòng)辦公的案例上。

其中AR頭顯會(huì)在目前針對(duì)移動(dòng)端的投資上獲得更多的份額。我們將看到在教育、科研、和設(shè)計(jì)等行業(yè)中的AR應(yīng)用會(huì)成為這些行業(yè)的基礎(chǔ)應(yīng)用。

上述分析表明:VR更傾向于游戲?yàn)橹鞯膴蕵窇?yīng)用,而AR應(yīng)用無(wú)疑前景更為廣闊和主流。企業(yè)就別自己整應(yīng)用了,第三方開發(fā)定制是未來的主流。

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