IDC近期預測了VR投資市場在2017年的發(fā)展趨勢,感興趣的就來了解一下吧。
2017年能吸引到最大投資的行業(yè)應用將集中在VR/AR 展示項目上
按照IDC的預測,做內(nèi)容的團隊如果手上有很不錯的零售展示的demo對資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。
接下來是產(chǎn)品開發(fā)(2.67億美元)和工業(yè)維護(2.49億美元)。
到2020年,線上虛擬展會將是零售行業(yè)在VR/AR 領域最大的應用之一(CAGR 403%)。
C端消費者市場,AR游戲的CAGR將達到287.4%,成為預測時間段內(nèi)增長最快的VR/AR項目之一。
VR系統(tǒng)主要集中在消費市場的游戲和其他付費內(nèi)容上,AR應用針對教育、科研和設計等行業(yè)。
花在包括VR瀏覽、軟件、咨詢服務、系統(tǒng)集成服務等方面的費用預計將大于2017和2018所有與AR相關的投入總和。
而2018年以后,AR上的投入將大幅增長,進展主要集中在醫(yī)療保健服務,產(chǎn)品設計和管理相關的應用案例上。
IDC的客戶觀察和分析研究總監(jiān)在該報告中指出:行業(yè)早期的企業(yè)應用,經(jīng)常是企業(yè)推出自己的工具和應用來作為其商業(yè)AR/VR開發(fā)項目。
接下來,為了能獲得更強大的技術開發(fā)個和支持,第三方定制應用開發(fā)和系統(tǒng)集成將發(fā)揮其重要作用,并賦予項目真正的生存價值。
我們預計最初發(fā)生在AR上的費用會在移動辦公的案例上。
其中AR頭顯會在目前針對移動端的投資上獲得更多的份額。我們將看到在教育、科研、和設計等行業(yè)中的AR應用會成為這些行業(yè)的基礎應用。
上述分析表明:VR更傾向于游戲為主的娛樂應用,而AR應用無疑前景更為廣闊和主流。企業(yè)就別自己整應用了,第三方開發(fā)定制是未來的主流。