OTOY實(shí)現(xiàn)MR光場(chǎng)流和Unity融合
OTOY在GDC2017上正式表示,他們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了Unity和MR光場(chǎng)流的融合。
上一次采訪OTOY公司時(shí),他們透露到將會(huì)把光場(chǎng)烘焙技術(shù)進(jìn)一步同Unity融合。而在今天的GDC2017大會(huì)上,OTOY公司帶來(lái)了他們新的成果。
在Unity展臺(tái)展出的是OTOY公司利用引擎通過(guò)辛烷渲染器創(chuàng)造出的第一個(gè)光場(chǎng)視頻。
根據(jù)官方的介紹,這不僅是一個(gè)“視頻光場(chǎng)電影”,還是一個(gè)可供超大型級(jí)別游戲玩家通關(guān)的空間。
本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這代表著你在游戲時(shí),可以在逼真的空間里移動(dòng)。
在最近的聯(lián)合會(huì)議中,這個(gè)部分就使用了三維立方體地圖展出。而且,非常顯著的是,它的運(yùn)行不需要緩沖。
OTOY公司的ORBX媒體播放器在谷歌tango 3d捕捉系統(tǒng)上的成功運(yùn)行也許更令人激動(dòng)。
這使他們公司現(xiàn)在從光場(chǎng)流進(jìn)入到混合現(xiàn)實(shí)階段,也就是說(shuō)能夠讓你通過(guò)手機(jī)屏幕觀看現(xiàn)實(shí)世界中的現(xiàn)實(shí)物體。
OTOY公司正在與ODG公司合作,他們致力于將這項(xiàng)技術(shù)融合到旗下AR智能眼鏡上,使其能夠?qū)崿F(xiàn)6dof自由運(yùn)動(dòng)。
在該公司的努力下,搭載立體偏振相機(jī)的智能眼鏡能夠使用OMP生成框架,支持全光照捕捉。
所捕捉到的內(nèi)容則會(huì)被轉(zhuǎn)換成Unity資料納入VR或者AR系統(tǒng)中。
最后,回到VR上來(lái),Unity公司和OTOY預(yù)先展示了一款可在支持本地ORBX文件及URL播放功能的VR頭盔上運(yùn)行的三星VR瀏覽器app。
這意味著你在上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),可以置身于同樣栩栩如生的環(huán)境中。這一項(xiàng)目的最新樣品已經(jīng)發(fā)布到網(wǎng)上。
它充分展示了在一個(gè)ORBX格式中輸出鍵入交互的Unityapp,如何實(shí)現(xiàn)屏幕和動(dòng)態(tài)對(duì)象投射。目前,OTOY公司正在移動(dòng)端上進(jìn)行研究。