OTOY近日發(fā)表文章表示VR最終的反戰(zhàn)奧義是光場技術(shù),感興趣的可以來這里看看原因。
OTOY公司的首席執(zhí)行官Jules Urbach(朱爾斯·馬爾巴赫)認(rèn)為,lightfield(光場)技術(shù)標(biāo)志著VR發(fā)展的最后階段。
光場是一種將所有從真實(shí)或虛擬物體上反射的光進(jìn)行數(shù)字記錄的方式,有助于實(shí)現(xiàn)各種神奇的技術(shù)。
包括從拍攝范圍內(nèi)的任何角度觀看渲染逼真的場景,到真正用于動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)地重新完成演員的加光效果。
OTOY認(rèn)為,光場解決了很多VR渲染所面臨的挑戰(zhàn),并對此進(jìn)行了大力投資。
以下是Road to VR客座記者Nate Kozak與馬爾巴赫討論有關(guān)OTOY最新的光場視頻流的一篇文章。
當(dāng)然,光場也為他們帶來了諸多挑戰(zhàn)。首要一點(diǎn)就是文件的大小;收集和儲(chǔ)存一個(gè)演員或物體的詳細(xì)的光信息。
所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)就已經(jīng)非常大了,以至于要將更復(fù)雜的場景數(shù)據(jù)通過普通住宅區(qū)的線路傳輸根本就是無稽之談。
幾個(gè)G的電影是可操作的,但是幾個(gè)T的文件就不好說了。
如果全息數(shù)據(jù)儲(chǔ)存能夠逐漸擴(kuò)大到消費(fèi)者的水平,我們就可能從商品目錄中購買到用密封塑料袋包裝的光場設(shè)備。
但如今數(shù)據(jù)消費(fèi)越來越走向無線連接,熱衷于縮減儲(chǔ)存空間,將技術(shù)的發(fā)展引入歧途。
幸運(yùn)的是,OTOY正在不遺余力地解決這一問題,并表示他們最終將會(huì)成功。
復(fù)雜的壓縮算法可以抑制住光場的“洪荒之力”,而一些“類似焦點(diǎn)渲染”的小手段使得OTOY的光場設(shè)備可以只需要完成預(yù)計(jì)觀眾下一秒會(huì)看到的部分,OTOY表示。
目前,單個(gè)演員的光場傳輸速度已經(jīng)達(dá)到1.5Mb/s的絕佳效果,遠(yuǎn)小于觀看Netflix的視頻流,并且可以很容易傳輸?shù)街悄苁謾C(jī)上。
不過,演示本身并不如它所能表現(xiàn)的各種機(jī)會(huì)來得光鮮亮麗。
以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的格式在智能手機(jī)上運(yùn)行,還有可供追蹤的基準(zhǔn)點(diǎn),一位裝扮成Green Goblin(蜘蛛俠中的“綠魔”)的演員出現(xiàn)在屏幕中。
不論任何情況,他那張掛著神經(jīng)質(zhì)笑容的臉都像現(xiàn)實(shí)生活中的高清照片一樣真實(shí),閃閃發(fā)光的牙齒和一絲反光都清楚地表明這不僅僅是3D圖像。
盡管遠(yuǎn)處的物體有著進(jìn)入到拍攝范圍的威脅,但是所有捕捉到的細(xì)節(jié)都得到了妥善保存,這就是照片級真實(shí)感的定義。
不幸的是,照片不能讓觀者重新構(gòu)造圖像,并看到圖片背后的樣子。但光場可以。
路人們肯定會(huì)認(rèn)為這只是某個(gè)人四處揮舞著制作精巧的3D模型,因?yàn)楹芏嗳硕疾荒芾斫夤鈭龅奶厥庵,更不要說其對未來沉浸式媒體的意義。
鑒于OTOY在OC3大會(huì)前夕剛剛發(fā)推特表示,光場視頻流將在下一次ORBX Media Player的應(yīng)用更新時(shí)登陸Gear VR,大家很快就會(huì)對光場產(chǎn)生新的認(rèn)識(shí)了。