VR電影市場(chǎng)獲得成功的方法
要想在VR電影市場(chǎng)里獲得成功,你就首先得學(xué)會(huì)怎么運(yùn)營(yíng),來(lái)了解下吧。
運(yùn)營(yíng)為先,擅經(jīng)營(yíng)懂實(shí)體零售的大牛比硬件和內(nèi)容更難找
上世紀(jì)90年代末開(kāi)始,因?yàn)榧彝C設(shè)備的普及、電腦游戲的發(fā)展,以及過(guò)高的房租、運(yùn)營(yíng)成本,使得很多電子游戲中心關(guān)閉。曾經(jīng)興旺的街機(jī)景觀消失不見(jiàn)。
如果按照HTC的想法:將目前的VR發(fā)展階段看成是互聯(lián)網(wǎng)早期的“網(wǎng)吧”時(shí)代,因?yàn)榧矣秒娔X和互聯(lián)網(wǎng)的不普及,很多人需要去網(wǎng)吧聊天和玩游戲的話。
那么目前的VR線下體驗(yàn)店或者影院面臨的最大問(wèn)題是:要么承擔(dān)一線城市中心商業(yè)區(qū)昂貴的租金和運(yùn)營(yíng)成本,要么忍受偏僻地段或三線城市稀少的客流和低價(jià)的消費(fèi)。
無(wú)論哪個(gè)選擇,都必須面對(duì)上面IMAX VR試運(yùn)營(yíng)三個(gè)月來(lái)為大家貢獻(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值:共7000位訪客,日均每臺(tái)設(shè)備接待5位觀眾,票價(jià)是7-10美元/10分鐘(事實(shí)上很少有超過(guò)10分鐘的VR電影預(yù)告片了)。
這些數(shù)據(jù)帶來(lái)的不得不思考的問(wèn)題是:如何更快地吸引更多的人來(lái)消費(fèi)?這些訪客的回頭率是多少?在非高峰時(shí)段(工作日)閑置的設(shè)備和場(chǎng)地如何獲得更多收益?
這些問(wèn)題帶來(lái)的結(jié)果或許是:能成功運(yùn)營(yíng)這些VR線下體驗(yàn)店/影院的經(jīng)驗(yàn)。
除了內(nèi)容和硬件,更多還關(guān)于昂貴租金、不同時(shí)間段的銷(xiāo)售策略、以及如何再次吸引回頭客甚至把體驗(yàn)店做成多功能實(shí)體娛樂(lè)場(chǎng)所等方面的創(chuàng)意和管理經(jīng)驗(yàn)。
這樣看來(lái),或許未來(lái)真正能成功經(jīng)營(yíng)VR線下體驗(yàn)店/影院的機(jī)構(gòu),未必是最好的硬件生產(chǎn)商、最好的內(nèi)容生產(chǎn)商,而是最擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)零售市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)者。
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