VR腳本如何讓觀眾沉浸在想象世界中
VR腳本的創(chuàng)作讓許多的開(kāi)發(fā)者都犯愁,怎么才能給觀眾沉浸在想象世界里呢?這里來(lái)看看吧。
如何讓觀眾在想象世界中自洽
了解自己在故事中所處的世界是,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)是很關(guān)鍵的。
觀眾不僅需要時(shí)間“進(jìn)入”沉浸式環(huán)境,也需要了解自己正置身其中的世界是個(gè)什么情況?
他們被各種“元素”包圍,需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)并與環(huán)境兼容。
相較2D介質(zhì),360環(huán)境能給予的信息是巨大的,觀眾很容易就錯(cuò)過(guò)你期望他們關(guān)注的那些“顯而易見(jiàn)”的關(guān)鍵信息。
不能指望觀眾在一個(gè)視覺(jué)上帶來(lái)的新環(huán)境中,及時(shí)接受到所有關(guān)鍵的對(duì)話信息。(在沉浸空間中),每一種信息元素都需要有自己的空間優(yōu)先級(jí)才能讓觀眾理解。
在故事能繼續(xù)推進(jìn)之前,不僅需要通過(guò)對(duì)話和視覺(jué)元素來(lái)強(qiáng)調(diào),再重復(fù)一遍情節(jié)也是值得的。
IN2觀點(diǎn):非常喜歡和同意“空間優(yōu)先級(jí)”這個(gè)說(shuō)法。相對(duì)低維敘事,在高維度空間中,我們對(duì)故事焦點(diǎn)的把握除了2D介質(zhì)的手段,還有空間上的優(yōu)勢(shì)。
觀眾在一個(gè)充滿信息元素的空間中茫然無(wú)措的時(shí)候,哪些元素被優(yōu)先強(qiáng)調(diào)或傳達(dá),如何強(qiáng)調(diào)和傳達(dá),是VR故事創(chuàng)作更應(yīng)該考慮的問(wèn)題。
這個(gè)觀點(diǎn)也同樣解釋了,為什么某些360紀(jì)錄片不得不用上字幕,而字幕卻是打破沉浸感的最大損招。