VR腳本的創(chuàng)作讓許多的開發(fā)者都犯愁,怎么才能給觀眾沉浸在想象世界里呢?這里來看看吧。
如何讓觀眾在想象世界中自洽
了解自己在故事中所處的世界是,對于VR來說是很關(guān)鍵的。
觀眾不僅需要時間“進入”沉浸式環(huán)境,也需要了解自己正置身其中的世界是個什么情況?
他們被各種“元素”包圍,需要時間來適應(yīng)并與環(huán)境兼容。
相較2D介質(zhì),360環(huán)境能給予的信息是巨大的,觀眾很容易就錯過你期望他們關(guān)注的那些“顯而易見”的關(guān)鍵信息。
不能指望觀眾在一個視覺上帶來的新環(huán)境中,及時接受到所有關(guān)鍵的對話信息。(在沉浸空間中),每一種信息元素都需要有自己的空間優(yōu)先級才能讓觀眾理解。
在故事能繼續(xù)推進之前,不僅需要通過對話和視覺元素來強調(diào),再重復一遍情節(jié)也是值得的。
IN2觀點:非常喜歡和同意“空間優(yōu)先級”這個說法。相對低維敘事,在高維度空間中,我們對故事焦點的把握除了2D介質(zhì)的手段,還有空間上的優(yōu)勢。
觀眾在一個充滿信息元素的空間中茫然無措的時候,哪些元素被優(yōu)先強調(diào)或傳達,如何強調(diào)和傳達,是VR故事創(chuàng)作更應(yīng)該考慮的問題。
這個觀點也同樣解釋了,為什么某些360紀錄片不得不用上字幕,而字幕卻是打破沉浸感的最大損招。