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VR世界不存在中立觀察者

2017/4/7 9:03:52來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

經(jīng)國(guó)外研究室的調(diào)查表明,在VR的世界中不能存在所謂的中立觀察者,來(lái)看看他們是怎么說(shuō)的吧。

擁有身體代表成為某人

所謂的中立觀察者,在VR中是不存在的。

在另一個(gè)測(cè)試中,觀眾身處在一個(gè)教室環(huán)境的前排,這個(gè)環(huán)境的目的是讓觀眾觀察“太郎”。由于環(huán)境因素,觀眾默認(rèn)自己的角色是一名“學(xué)生”。

而當(dāng)我們把觀眾的位置調(diào)整到教室的前方時(shí),他們要么認(rèn)為自己的角色是“講師”,要么表達(dá)了某種焦慮,好像自己因?yàn)榉稿e(cuò)被叫到了同學(xué)面前。

有一個(gè)被試者感到非常不舒服,他甚至要求將自己的位置換到教室后面靠墻的位置。

在“太郎臥室”的場(chǎng)景中,當(dāng)觀眾能夠以360°觀察整個(gè)場(chǎng)景時(shí),他們會(huì)認(rèn)為自己的角色是一個(gè)“偷窺狂”或者是墻上的一只蒼蠅。

也有觀眾對(duì)于站在陌生人臥室中間感到脆弱和局促不安。

我們推測(cè)這樣的結(jié)果,一部分原因在于人們不太清楚在一個(gè)陌生的私人環(huán)境該如何表現(xiàn),另一部分是站在房間的中間,比較脆弱。

上述測(cè)試結(jié)果表明,應(yīng)該讓觀眾明白自己身處在什么場(chǎng)景中,同樣重要的是,自己的角色是什么。

建議

考慮觀眾對(duì)于場(chǎng)景的物理空間和社交空間將會(huì)如何反應(yīng),創(chuàng)作者應(yīng)該問(wèn)自己:“我們能夠如何給予觀眾足夠的信息,來(lái)讓他們能夠舒適的存在于這些環(huán)境中!

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