經(jīng)國外研究室的調(diào)查表明,在VR的世界中不能存在所謂的中立觀察者,來看看他們是怎么說的吧。
擁有身體代表成為某人
所謂的中立觀察者,在VR中是不存在的。
在另一個測試中,觀眾身處在一個教室環(huán)境的前排,這個環(huán)境的目的是讓觀眾觀察“太郎”。由于環(huán)境因素,觀眾默認(rèn)自己的角色是一名“學(xué)生”。
而當(dāng)我們把觀眾的位置調(diào)整到教室的前方時,他們要么認(rèn)為自己的角色是“講師”,要么表達(dá)了某種焦慮,好像自己因?yàn)榉稿e被叫到了同學(xué)面前。
有一個被試者感到非常不舒服,他甚至要求將自己的位置換到教室后面靠墻的位置。
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在“太郎臥室”的場景中,當(dāng)觀眾能夠以360°觀察整個場景時,他們會認(rèn)為自己的角色是一個“偷窺狂”或者是墻上的一只蒼蠅。
也有觀眾對于站在陌生人臥室中間感到脆弱和局促不安。
我們推測這樣的結(jié)果,一部分原因在于人們不太清楚在一個陌生的私人環(huán)境該如何表現(xiàn),另一部分是站在房間的中間,比較脆弱。
上述測試結(jié)果表明,應(yīng)該讓觀眾明白自己身處在什么場景中,同樣重要的是,自己的角色是什么。
建議
考慮觀眾對于場景的物理空間和社交空間將會如何反應(yīng),創(chuàng)作者應(yīng)該問自己:“我們能夠如何給予觀眾足夠的信息,來讓他們能夠舒適的存在于這些環(huán)境中�!�