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VR敘事應(yīng)該被動(dòng)創(chuàng)作 VR敘事該怎么寫

2017/4/11 8:36:17來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

很多人都不清楚,VR敘事應(yīng)該怎么創(chuàng)作,其實(shí),比起互動(dòng)敘事來說,被動(dòng)敘事才更好。

被動(dòng)敘事才是人類最基本的娛樂方式

在描繪了種種令人興奮的“互動(dòng)故事”前景后,不妨回頭來看看被動(dòng)敘事——大家很少在VR敘事中關(guān)注的話題。

對(duì)于VR故事的創(chuàng)作者們來說,“被動(dòng)”的概念不太貼合“真正的VR”,或者只是“真正的交互VR故事”發(fā)展過程中的鋪路石。

但是,被動(dòng)敘事有著自己獨(dú)具魅力的特征,對(duì)于擅長講故事的創(chuàng)作者來說,能引爆他們?cè)赩R創(chuàng)作中的無限創(chuàng)造力。

我們大部分的生命過程都是被動(dòng)的。我們看、聽和吸納來自外界的全部信息。

無論是目睹公交車上的爭執(zhí)還是追看引人入勝的電視劇集,我們主要通過視聽的感官體驗(yàn)來領(lǐng)略這些故事。

在這些故事中,正是通過“其他人”(而不是我們自身)增加我們對(duì)世界的認(rèn)知:我們通過這些“被動(dòng)的故事”安慰自己、嚇唬自己、宣泄自己,或者僅僅就是引發(fā)我們的想象力……

這一切都訓(xùn)練我們不斷增強(qiáng)將自己的故事再講述給別人的能力。這就是人類最基本的敘事能力。

有了VR,我們有機(jī)會(huì)將這種敘事能力提升到超越以往任何一種敘事方式之上:通過專業(yè)的VR故事創(chuàng)作、把抽象的畫面變成虛擬的視覺效果、沉浸式的空間和立體音效等方式,就能構(gòu)建一個(gè)深刻的、傳播故事的體驗(yàn)——如果做得足夠好的話。

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