VR動畫制作過程中也是需要注意一些問題的,至于要注意哪些問題可以來這里了解一下。
制作VR動畫需要考慮的事
如何制作VR,多數(shù)情況來看和制作傳統(tǒng)線性敘事作品類似。
其中一個比較大的不同,是檢查制作出的動畫需要帶上VR頭顯。
雖然Quill和Tilt Brush已經(jīng)在嘗試“在VR中創(chuàng)作VR”的方法,但是大部分項(xiàng)目還是使用的傳統(tǒng)制作方式和流水線。
Framstore剛剛制作過《神奇動物在哪里》VR體驗(yàn),工作人員在項(xiàng)目中意識到,如果用普通的平面方式來監(jiān)看制作的片段,不僅扭曲了畫面,而且根本無法判斷場景中的距離和規(guī)模。
“很難搞清一個角色應(yīng)該離觀眾近還是遠(yuǎn)一些,工作室最常見的就是‘我得戴上頭盔看看’!
而為了完成這點(diǎn),工作人員必須渲染出一個3D 360°視頻并編碼安裝觀看。
工業(yè)光魔的Tim對這點(diǎn)也記憶猶新,“當(dāng)1個人帶著頭顯,而其他人看著電視畫面時,是很難討論大家的想法的。”
Tim說到,他認(rèn)為一個“深度、同步、互動的合作能夠給制作人員帶來更多創(chuàng)意!
對于實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),Tim表示有兩點(diǎn)非常重要:1,同時進(jìn)入到一個VR環(huán)境,了解搭檔看的是什么并展開討論;2,有標(biāo)記、導(dǎo)航和簡單的編輯工具,讓創(chuàng)作者們能一起在VR環(huán)境中創(chuàng)作。
創(chuàng)作者面對的另一個問題,就是VR沒有剪輯一說,那么如何無縫對接兩個動畫師的片段?
Reel FX的Steve給出了兩個方法,一個是用相同幀,兩個動畫師選擇一個特定幀,擺好姿勢完成對接,另一個動畫師可以將角色藏在物體后來更換頁面。
另一個方法則是想出如何將觀眾引導(dǎo)到下一個動作發(fā)生的地點(diǎn)。
“某個項(xiàng)目中,我們和Layout人員合作,讓觀眾在進(jìn)入到故事時就面對某個方向,我們將其定位前方,接下來我們利用道具和角色引導(dǎo)用戶! Steve說到。