VR故事怎么創(chuàng)作才能讓人沉迷
在VR故事里,怎么創(chuàng)作才能夠讓人沉迷其中呢?關(guān)于這一點(diǎn)可以來這里簡(jiǎn)單了解一下。
VR故事應(yīng)該是每個(gè)觀眾自己的故事,通過各自的探索去發(fā)現(xiàn)和編織獨(dú)屬于自己的體驗(yàn)。至于這該叫游戲還是敘事,你在乎嗎?
我們是否可以從SNM的成功得出這樣的啟發(fā):讓人沉迷的VR故事不會(huì)像任何我們目前對(duì)既有敘事方式的理解和體驗(yàn)。
而是類似SNM那樣,通過精美和巧妙的空間設(shè)計(jì)、故事角色精湛的演繹、觀眾與故事空間和角色之間激動(dòng)人心的互動(dòng),讓觀眾成為整個(gè)故事中時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的一個(gè)配角。
劇情究竟是怎樣已經(jīng)不再重要,重要的是每一位觀眾在自己的劇情中沉浸和情感共鳴。
SNM的成功就在于放心地讓觀眾們?cè)诠适轮须S意跑起來。你如果那么擔(dān)心觀眾跑丟了自己的故事,還是不要去操心沉浸敘事了,好好在大銀幕或者電視上講好自己想講的故事也成。
讓觀眾在故事中跑起來,需要我們關(guān)注整個(gè)沉浸技術(shù)對(duì)空間的精致設(shè)計(jì)和復(fù)刻、虛擬人物角色與觀眾之間的兼容和互動(dòng)、以及包括動(dòng)作跟蹤和交互、長(zhǎng)時(shí)間沉浸其中等等技術(shù)的可落實(shí)。
這一切或許如同上面提到的:Facebook、谷歌在VR內(nèi)容創(chuàng)新上革不了自己的命一樣,顛覆性的VR敘事或許也要指望新一代的內(nèi)容創(chuàng)意者們?nèi)?shí)現(xiàn)。
他們沒有既有內(nèi)容制作邏輯的限制,沒有被迪斯尼和夢(mèng)工廠的套路所束縛。革命者的意義本質(zhì)上其實(shí)就在于沒有任何負(fù)擔(dān)和拖累,才有創(chuàng)造新世界的意識(shí)和腦洞。
顛覆一個(gè)既有的強(qiáng)大現(xiàn)實(shí)世界的確不是一件容易的事情,但卻令人充滿向往和期待。因?yàn)槭澜缇褪窃诒活嵏仓羞M(jìn)化的。