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VR沉浸感體驗(yàn)是什么

2017/5/7 9:10:55來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現(xiàn)如今,很多的VR開發(fā)者們還是沒有搞清楚VR真正的沉浸感體驗(yàn)是什么,這里可以跟大家聊聊。

真正沉浸敘事的魅力:讓觀眾在屬于自己的故事中跑起來

記者在紐約體驗(yàn)的沉浸式戲劇(Immersive Theatre)Sleep No More,進(jìn)一步印證了這個想法:我們此前一直糾結(jié)在VR敘事上的疑惑。

比如,互動還是不互動?導(dǎo)演如何把握敘事主線?如何讓觀眾不跳戲?如何解決VR體驗(yàn)中的“孤獨(dú)感”?等等,在跑完3小時的SNM之后,或許都會找到答案。

SNM至少驗(yàn)證了這樣幾個事實(shí):

在沉浸式的故事中,沒有所謂故事主線,因此導(dǎo)演也無需去控制觀眾跟隨所謂主敘事線。在一個精美的、完全沉浸的空間中。

對于觀眾來說,最具吸引力和最重要的事情是:不管怎么走位,都能獲得獨(dú)屬于自己的故事。

我們或者會由此得到這樣的啟發(fā):作為沉浸內(nèi)容的創(chuàng)作者,最重要的事情不是按照自己的邏輯講完整一個故事。

而是為觀眾在一個足夠精致和能充分跑動的空間中,提供足夠多的故事線和劇情以及互動,讓觀眾通過自己的探索去連接、編輯屬于自己的故事。

只要觀眾迷戀于自我的尋找和發(fā)現(xiàn),他們是不會感覺孤獨(dú)的,有沒有其他觀眾一起分享和交流其實(shí)并不重要。

這對于設(shè)計這種沉浸內(nèi)容的體驗(yàn)?zāi)J交蛘哂螒蛞?guī)則來說是十分重要的。

SNM的劇情是大眾所熟悉的,然而粉絲們不惜一刷再刷,8、9次買票光顧的觀眾比比皆是(紐約版單場最低票價135美元起)。

因?yàn)槊恳淮蔚墓适潞徒?jīng)歷都不相同。從盈利模式上來說,這簡直比VR游戲更有利可圖。

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