VR沉浸感體驗(yàn)是什么
現(xiàn)如今,很多的VR開(kāi)發(fā)者們還是沒(méi)有搞清楚VR真正的沉浸感體驗(yàn)是什么,這里可以跟大家聊聊。
真正沉浸敘事的魅力:讓觀眾在屬于自己的故事中跑起來(lái)
記者在紐約體驗(yàn)的沉浸式戲劇(Immersive Theatre)Sleep No More,進(jìn)一步印證了這個(gè)想法:我們此前一直糾結(jié)在VR敘事上的疑惑。
比如,互動(dòng)還是不互動(dòng)?導(dǎo)演如何把握敘事主線?如何讓觀眾不跳戲?如何解決VR體驗(yàn)中的“孤獨(dú)感”?等等,在跑完3小時(shí)的SNM之后,或許都會(huì)找到答案。
SNM至少驗(yàn)證了這樣幾個(gè)事實(shí):
在沉浸式的故事中,沒(méi)有所謂故事主線,因此導(dǎo)演也無(wú)需去控制觀眾跟隨所謂主敘事線。在一個(gè)精美的、完全沉浸的空間中。
對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),最具吸引力和最重要的事情是:不管怎么走位,都能獲得獨(dú)屬于自己的故事。
我們或者會(huì)由此得到這樣的啟發(fā):作為沉浸內(nèi)容的創(chuàng)作者,最重要的事情不是按照自己的邏輯講完整一個(gè)故事。
而是為觀眾在一個(gè)足夠精致和能充分跑動(dòng)的空間中,提供足夠多的故事線和劇情以及互動(dòng),讓觀眾通過(guò)自己的探索去連接、編輯屬于自己的故事。
只要觀眾迷戀于自我的尋找和發(fā)現(xiàn),他們是不會(huì)感覺(jué)孤獨(dú)的,有沒(méi)有其他觀眾一起分享和交流其實(shí)并不重要。
這對(duì)于設(shè)計(jì)這種沉浸內(nèi)容的體驗(yàn)?zāi)J交蛘哂螒蛞?guī)則來(lái)說(shuō)是十分重要的。
SNM的劇情是大眾所熟悉的,然而粉絲們不惜一刷再刷,8、9次買(mǎi)票光顧的觀眾比比皆是(紐約版單場(chǎng)最低票價(jià)135美元起)。
因?yàn)槊恳淮蔚墓适潞徒?jīng)歷都不相同。從盈利模式上來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直比VR游戲更有利可圖。