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VR游戲社交化的形成原因是什么

2017/5/7 9:33:41來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)在的VR游戲,更多傾向于VR游戲社交化,那么促使VR游戲社交化的原因是什么呢。

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對(duì)于Wheeler來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲展示了頭顯游戲中孤立的意義。“VR中的隔離是如此強(qiáng)大,因?yàn)楫?dāng)你使用它時(shí),你只存在于自己的大腦里!盬heeler肯定地說(shuō)道,“你被送往的空間非常奇妙,但如果你一個(gè)人去那里也許會(huì)更有影響力!

盡管如此,要相信這種言論仍需要一定的信心。因?yàn)榇罅繝I(yíng)銷人員不斷地發(fā)出這樣的言論:如今唯一值得關(guān)注的VR趨勢(shì)就是社交化。

“我覺(jué)得,現(xiàn)在有很多壓力讓VR游戲趨向多人游戲和社交化。社交VR內(nèi)容當(dāng)然很好,但我一直覺(jué)得游戲是個(gè)庇護(hù)所。”Wheeler只有14歲的時(shí)候,他就開(kāi)始制作游戲了。

“我小時(shí)候放學(xué)回家之后就會(huì)玩游戲,這是我一種逃離的方式。那時(shí)大家還在玩的ZX Spectrum,Knight Lore這樣的游戲會(huì)把我?guī)У揭粋(gè)神圣的地方。

直到今天我仍然喜歡這樣做,進(jìn)入一個(gè)不需要社交的空間。我不是說(shuō)所有的VR內(nèi)容都應(yīng)該這樣。但在某種程度上,能夠去一個(gè)孤立的空間,覺(jué)得你是唯一的人,是很好的體驗(yàn)!

Wheeler認(rèn)為,作為避難所的VR視頻游戲?qū)υS多消費(fèi)者來(lái)說(shuō)仍然是有吸引力的。

“在現(xiàn)代世界中,有些東西越來(lái)越難找到,尤其是當(dāng)一切都如此相連時(shí),”Wheeler 說(shuō)。

“即使你獨(dú)自一人,你仍能感覺(jué)到社會(huì)化。所以我認(rèn)為需要一些游戲讓人們遠(yuǎn)離Facebook更新,或是彈出的通知等。這部分的現(xiàn)代生活可以通過(guò)一個(gè)安靜的地方來(lái)抵消——一個(gè)逃離社會(huì)的地方!

Wheeler 的話瞬間讓我想起經(jīng)典的街機(jī)游戲Defender ,這也是他的最愛(ài)之一,這款游戲也提供了類似的隔離形式,但我們這時(shí)突然談起:一種形式的游戲不應(yīng)該主宰VR。

他說(shuō):“探索VR孤立的力量并不是犧牲社交VR。我相信VR會(huì)有很多驚人的社交應(yīng)用程序,但孤立是如此強(qiáng)大的力量,我們不應(yīng)該將游戲的隔離潛力視為消極的東西。

相反,它可以提供一些非常重要和積極的東西,真正幫助生活中的人,或只是一個(gè)孤獨(dú)的好地方,完完全全的獨(dú)自相處!

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