VR視頻行業(yè)面臨哪些問(wèn)題
在VR視頻行業(yè)中,目前還面臨著一個(gè)非常重大的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題是什么呢?
分裂以及被征服
目前大家面臨的一個(gè)緊要的問(wèn)題,就是如何正確的對(duì)VR視頻內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn),尤其是當(dāng)我們有著大把人力等待工作的時(shí)候。
無(wú)解的是,行業(yè)公司解決這個(gè)問(wèn)題的方法是建立起一個(gè)個(gè)“孤島”VR視頻應(yīng)用,在本來(lái)VR內(nèi)容產(chǎn)出就有限的情況下彼此競(jìng)爭(zhēng)。
我認(rèn)為這么做對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)是不對(duì)的。任何嘗試內(nèi)容鎖定在一個(gè)應(yīng)用上的創(chuàng)業(yè)公司,都沒(méi)辦法轉(zhuǎn)化付費(fèi)用戶,而且這個(gè)方法也沒(méi)有可持續(xù)性。
最主要的問(wèn)題,VR內(nèi)容的潛在用戶本來(lái)就少,分散到各個(gè)獨(dú)立App的用戶就更少到可以忽略不計(jì)了。
這種情況比較危險(xiǎn),因?yàn)榇蟛糠诌@些孤立的App都出現(xiàn)的較早,那時(shí)候用戶還沒(méi)什么地方可以看360°視頻。
而隨著Facebook和Youtube這樣的平臺(tái)的跟進(jìn),真正的VR視頻內(nèi)容的金主(例如廣告)更不會(huì)將自己的內(nèi)容放到這些孤立的App上,來(lái)限制VR內(nèi)容更大規(guī)模的分發(fā)了。
毫不奇怪,就像大而全工作室的滅亡一樣,這些孤立App上內(nèi)容的更新變得越來(lái)越慢,結(jié)果就是越來(lái)越少的用戶。
由于沒(méi)有啥已經(jīng)存在的內(nèi)容加入,這些孤立的App最終淪落成過(guò)去的電視臺(tái),每月只能更新一兩個(gè)節(jié)目。
從一個(gè)更長(zhǎng)的時(shí)間范疇來(lái)看,這些應(yīng)用可能會(huì)變得比較有意思,但同時(shí)會(huì)有更有力的競(jìng)爭(zhēng)者比下去,后者將會(huì)創(chuàng)造自己的TV頻道。