在VR視頻行業(yè)中,目前還面臨著一個非常重大的問題,這個問題是什么呢?
分裂以及被征服
目前大家面臨的一個緊要的問題,就是如何正確的對VR視頻內(nèi)容進行變現(xiàn),尤其是當(dāng)我們有著大把人力等待工作的時候。
無解的是,行業(yè)公司解決這個問題的方法是建立起一個個“孤島”VR視頻應(yīng)用,在本來VR內(nèi)容產(chǎn)出就有限的情況下彼此競爭。
我認為這么做對于行業(yè)來說是不對的。任何嘗試內(nèi)容鎖定在一個應(yīng)用上的創(chuàng)業(yè)公司,都沒辦法轉(zhuǎn)化付費用戶,而且這個方法也沒有可持續(xù)性。
最主要的問題,VR內(nèi)容的潛在用戶本來就少,分散到各個獨立App的用戶就更少到可以忽略不計了。
這種情況比較危險,因為大部分這些孤立的App都出現(xiàn)的較早,那時候用戶還沒什么地方可以看360°視頻。
而隨著Facebook和Youtube這樣的平臺的跟進,真正的VR視頻內(nèi)容的金主(例如廣告)更不會將自己的內(nèi)容放到這些孤立的App上,來限制VR內(nèi)容更大規(guī)模的分發(fā)了。
毫不奇怪,就像大而全工作室的滅亡一樣,這些孤立App上內(nèi)容的更新變得越來越慢,結(jié)果就是越來越少的用戶。
由于沒有啥已經(jīng)存在的內(nèi)容加入,這些孤立的App最終淪落成過去的電視臺,每月只能更新一兩個節(jié)目。
從一個更長的時間范疇來看,這些應(yīng)用可能會變得比較有意思,但同時會有更有力的競爭者比下去,后者將會創(chuàng)造自己的TV頻道。