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VR場景化敘事是什么

2017/6/3 9:07:42來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

很多人都還搞不清VR場景化敘事到底是什么,搞不清的這里來了解一下吧。

VR敘述是一種場景化敘述,那么如何理解“場景化”呢?將一個個“場景”作為VR敘事的基本表現(xiàn)單元,也許是一個較為基礎(chǔ)的理解方式。

在這個基礎(chǔ)上,《Carne y Arena》啟示了創(chuàng)作者“場景”并不僅僅在屏幕內(nèi),還可以是觀眾所處的物理空間場景。

而《The Field Trip To Mars》給予的啟示則是,這個觀眾所處的物理空間場景,不僅可以是靜態(tài)的、固定的,還可以是動態(tài)的、移動的;

這個場景不僅可以是影片感官體驗的一種強化與延伸,還可以本身就是影片的一部分。

跳出真實與虛擬的清晰界限來思考VR敘事的“場景化”,對于VR創(chuàng)作來說具有啟迪性。

同時,《The Field Trip To Mars》對于VR敘事創(chuàng)作的另一個重要啟示是,VR頭盔并不是VR敘事的必須品。

當VR創(chuàng)作自詡突破了傳統(tǒng)影視敘事的“景框”時,也應(yīng)該警惕自己是否將自己固步于一個“頭盔”之中。VR的“屏幕”,不一定要是頭盔中的一副鏡片。

此外,如果更為形而上一些地進行討論的話,如《Carne y Arena》的導演Alejandro González Iñárritu所說,VR使觀眾可以在影片中自由暴露自我。

就“自我”這一概念而言,既包含“主我”,又包含“客我”。VR頭盔構(gòu)成的私密性,可以很大程度上讓“主我”得以更多顯露;

而在諸如“校車”這種介質(zhì)中,因為“我”始終處于和他人的共同相處之中,反倒是可以讓“客我”得到更多顯露。

人本身無法割裂自己的社會身份與屬性,在“共處”中,使觀眾暴露那個社會中的“我”,也未嘗不是頭盔外VR的一種形而上探索。

注:關(guān)于《The Field Trip To Mars》的基本信息來源于McCann Erickson編譯的《好作品,是跟一群瘋子玩出來的》一文。

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