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  • 瑞格的冒險(xiǎn)通關(guān)攻略視頻

    跟大家?guī)砣鸶竦拿半U(xiǎn)通關(guān)攻略視頻,卡關(guān)了的玩家可以來這里看看。 <<戳我觀看視頻 目前游戲在steam上售價(jià)為33元,價(jià)格不算貴,同時(shí)支持HTC Vive以及Oculus兩個(gè)平臺(tái)的體驗(yàn)。 喜歡此類型動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的玩家,可以購買體驗(yàn)。

    2017-01-10
  • 揭秘計(jì)劃獎(jiǎng)杯列表一覽

    揭秘計(jì)劃是登陸PSVR上的一款游戲,該游戲沒有白金獎(jiǎng)杯,可以來這里看看獎(jiǎng)杯列表。 計(jì)劃 白0 金1 銀2 銅10 總13 #1出發(fā)前夕 完成第一關(guān)#2航向火星 完成第二關(guān)#3沙塵危機(jī) 完成第三關(guān)#4等待救援 完成第四關(guān)#5找尋火衛(wèi) 完

    2017-01-10
  • 博士和萬有引力的蘋果視頻一覽

    《博士和萬有引力的蘋果》是日本推出的一個(gè)VR版童話故事,這里跟大家分享該故事的視頻。 <<戳我觀看視頻 如果你恰好有VR設(shè)備,那就帶上你的VR設(shè)備和你的孩子一起來體驗(yàn)VR童話的魅力吧。

    2017-01-10
  • 日本推出VR童話故事博士和萬有引力的蘋果

    《博士和萬有引力的蘋果》是日本推出的VR版童話故事,這也是VR和童話故事的首次結(jié)合。 這部由個(gè)人VR作家KA0RU所制作的360°VR童話叫做《博士和萬有引力的蘋果》(博士と萬有引力のりんご)。 本作品采用了全CG技術(shù),可以看到影片中的畫面十分的精美和細(xì)膩。

    2017-01-10
  • 時(shí)光機(jī)VR游戲玩法介紹 時(shí)光機(jī)VR怎么玩

    時(shí)光機(jī)VR是一個(gè)對(duì)應(yīng)三大VR平臺(tái)的游戲,該游戲的一些玩法大家可以來這里了解一下。 游戲玩法介紹: 在《時(shí)光機(jī)VR》游戲中,你是一名時(shí)間旅行實(shí)習(xí)生,你的任務(wù)是探索侏羅紀(jì)時(shí)代,這些原始生物統(tǒng)治者史前海洋。 游戲中你將使用一系列的先進(jìn)技術(shù)工具追蹤,檢測

    2017-01-10
  • 廣電:考慮到安全問題暫不受審口袋妖怪GO

    口袋妖怪GO這款游戲一直沒過審是許多玩家的遺憾,而廣電總局方面也告知了未過審的原因,總之既有道理又有些奇葩。 《精靈寶可夢Go》去年上市以來在國外大獲成功,一度成為最火手游。但游戲一直未能引入國內(nèi),玩家也一直在猜測何時(shí)才能在中國玩到《精靈寶可夢

    2017-01-10
  • Htc Vive和英特爾再次合作解決無線問題

    在已經(jīng)結(jié)束的CES上,Htc Vive爆出了他們正在和英特爾合作,為了能夠更快的解決無線問題。 2017年的CES電子消費(fèi)品展覽正式結(jié)束了,與往年相比,今年的CES上VR相關(guān)的設(shè)備與技術(shù)明顯減少。 不過,作為VR行業(yè)的領(lǐng)頭者,HTC除了發(fā)布Vive追蹤器與Vive暢聽智能頭

    2017-01-10
  • 泰坦尼克VR亮相CES2017

    泰坦尼克VR這個(gè)體驗(yàn)在CES2017上正式亮相了,開發(fā)商將極力還原當(dāng)時(shí)的一些最真實(shí)的場景。 近日在CES 2017展會(huì)上,VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)Immersive Education公開了VR體驗(yàn)《泰坦尼克VR》(Titanic VR)Demo版,意在讓玩家感受泰坦尼克號(hào)沉沒的歷史時(shí)刻。 《泰坦尼克VR》

    2017-01-10
  • 傳蘋果AR眼鏡將在2018上市

    有傳言稱,蘋果將開發(fā)一款新的AR眼鏡,這個(gè)AR眼鏡也將在2018年上市。 有關(guān)蘋果進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域的傳聞?dòng)谥芤坏玫竭M(jìn)一步的依據(jù)。 AR/VR傳道者Robert Scoble宣稱蘋果正在與光學(xué)元件生產(chǎn)商卡爾蔡司合作開發(fā)一款輕便的眼鏡。 Scoble引述了蔡司一名員工的

    2017-01-10
  • 國內(nèi)VR直播公司獲得千萬融資

    國內(nèi)一家VR直播公司近日得到了千萬級(jí)的融資,他們將利用這筆錢來開辟海外VR直播市場。 日前,國內(nèi)VR直播領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司RGBVR的Pre-A輪融資即將完成,資方為真格基金,數(shù)額在人民幣千萬量級(jí)。 去年上半年,RGBVR也曾披露過他們當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成2000萬人民幣天使

    2017-01-10
  • VR和教育完全融合還需多久

    目前VR教育發(fā)展還在初級(jí)階段,那么VR和教育完全融合到底需要多久呢? VR融入教育還有多遠(yuǎn)? 2016年9月,北京微視酷科技宣布獲得華融天澤等知名投資公司千萬級(jí)Pre-A輪投資,成為國內(nèi)為數(shù)不多獲得千萬級(jí)投資的VR教育企業(yè)。 完美幻境、網(wǎng)龍華漁、黑晶科技等

    2017-01-10
  • CES2017大會(huì)盤點(diǎn) VR內(nèi)容篇

    CES2017大會(huì)上出現(xiàn)了哪些VR新內(nèi)容呢?這里和大家做一個(gè)盤點(diǎn)吧。 VR內(nèi)容 VR設(shè)備再強(qiáng)大,擁有再多的黑科技,缺乏內(nèi)容便依然缺乏根本的吸引力,所以CES 2017上,也少不了VR內(nèi)容展出。 HTC Vive展出了32款VR應(yīng)用。 除了游戲,還包括了在教育和醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)

    2017-01-10
  • CES2017大會(huì)盤點(diǎn) 大會(huì)上出現(xiàn)的VR黑科技篇

    CES2017結(jié)束了,在本次大會(huì)上還是有一些VR黑科技的,下面跟大家做個(gè)盤點(diǎn)。 黑科技:移動(dòng)VR玩PC VR 理論上說,移動(dòng)VR與基于PC的高端VR是涇渭分明的,畢竟平臺(tái)都不同。 但偏偏有那么一些廠商一些人,要拿移動(dòng)VR玩PC VR游戲,而且還真就做了出來,真的是不

    2017-01-10
  • CES2017大會(huì)盤點(diǎn) 支持Daydream View的手機(jī)

    CES2017上也出現(xiàn)了一些支持Daydream View平臺(tái)的手機(jī),下面就和大家總結(jié)一下有哪些手機(jī)。 Daydrem手機(jī) Daydream的發(fā)布在整個(gè)VR行業(yè)的影響非常之大,原本作為入門體驗(yàn)或適配專用手機(jī)代名詞的移動(dòng)VR,變得非常強(qiáng)勢起來。 而在CES 2017,兩個(gè)備受矚目的品牌

    2017-01-10
  • CES2017大會(huì)盤點(diǎn) VR相機(jī)篇

    繼續(xù)跟大家?guī)鞢ES2017的總結(jié)盤點(diǎn),下面要和大家說的是VR相機(jī)篇。 VR相機(jī) 虛擬現(xiàn)實(shí)在娛樂領(lǐng)域中的一大重要內(nèi)容就是視頻,所以360度VR相機(jī)的重要性便無法忽視,這里從周邊設(shè)備和技術(shù)部分單列出來,來看看本屆CES出展的VR相機(jī)。 香港初創(chuàng)公司Hubblo展出的高

    2017-01-10
  • CES2017大會(huì)盤點(diǎn) VR周邊外設(shè)篇

    CES2017已正式落下了帷幕,這里跟大家總結(jié)下今年出現(xiàn)的那些有意思的VR周邊外設(shè)。 周邊設(shè)備與技術(shù) 當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)解決了沉浸問題,那么更多的讓用戶代入到虛擬世界的周邊設(shè)備與技術(shù),便顯得越發(fā)重要起來。 除了設(shè)備部分提到的依然作為重頭的定位跟蹤,手勢追蹤

    2017-01-10
  • CES2017大會(huì)總結(jié) VR設(shè)備有哪些

    CES2017這個(gè)新年首個(gè)科技大會(huì)正式結(jié)束了,這里跟大家做個(gè)總結(jié),首先是VR設(shè)備篇。 VR頭顯篇 作為必備的硬件設(shè)備,VR頭顯對(duì)VR行業(yè)來說是重中之重,雖然本質(zhì)上大同小異,但很多創(chuàng)意卻足以改變整個(gè)VR行業(yè),下面是本屆CES的部分頗有特色的VR頭顯。 CES出展Fove

    2017-01-10
  • Dreams of O:水火交融的視覺挑戰(zhàn)

    Dreams of O可以說是該工作室做的最好的一個(gè)VR短片了,當(dāng)然經(jīng)過多次VR短片的制作嘗試后,他們也掌握到了竅門。 水火交融的視效 業(yè)內(nèi)對(duì)Felix & Paul的后期功夫一直都有評(píng)論。面對(duì)在后期效果上堪稱翹楚的Felix & Paul作品,或許大家覺得這要花費(fèi)不少

    2017-01-10
  • Dreams of O:對(duì)水下鏡頭的全新挑戰(zhàn)

    Dreams of O在拍攝和制作過程中,都對(duì)水下的鏡頭進(jìn)行了一次全新的挑戰(zhàn)。 水下慢鏡和視域的新嘗試 Felix & Paul一向自主開發(fā)、改裝自己的拍攝系統(tǒng)。在“Dreams of O”的制作上,首次嘗試了水下慢鏡拍攝及其后期特效。 為此,工作室創(chuàng)建了一套新的拍攝

    2017-01-10
  • Dreams of O挑戰(zhàn)恐怖谷效應(yīng)

    Dreams of O為了讓觀眾體驗(yàn)到VR可怕的極致,還特地挑戰(zhàn)了可怕谷的效應(yīng),不過我們怕這么鬧觀眾會(huì)不會(huì)被嚇?biāo)。挑?zhàn)可怕谷效應(yīng),但是我們很懷疑這么藝術(shù)性的表達(dá)會(huì)嚇壞普通觀眾如果你在黑暗和旖旎的水下,被有著幻覺般美麗的人魚,團(tuán)團(tuán)圍困住并且跟你面對(duì)

    2017-01-10
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