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  • Dreams of O對視線交互的挑戰(zhàn)

    Dreams of O這個(gè)VR可怕短片為了讓觀眾感受更加可怕的氛圍,對視線交互的技術(shù)做了一次挑戰(zhàn)。視線交互上挑戰(zhàn):正面眼神交流的極限,嘗試可怕谷效應(yīng)的震撼效果熟悉Felix & Pau風(fēng)格的業(yè)內(nèi)人士,會(huì)了解到這個(gè)真人實(shí)拍的工作室,對于3D 360視頻的交互方式,

    2017-01-10
  • VR視頻制作最重要的技術(shù)

    VR視頻的制作,各位可能會(huì)忽略掉一個(gè)最重要的技術(shù),這個(gè)技術(shù)是什么呢? 3D全景音效在這里被證明是3D 360視頻最重要的技術(shù)之一 在此之前,沒有哪一部VR影像作品,如此著力于在沉浸環(huán)境中,通過3D全景音效來實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)和交互。 事實(shí)上,當(dāng)觀眾帶上Gear VR,

    2017-01-10
  • VR市場開始進(jìn)入緩慢發(fā)展階段

    VR市場在經(jīng)過了去年的大規(guī)模炒作后,從今年看起來似乎進(jìn)入了緩慢甚至龜速發(fā)展的階段。 大規(guī)模炒作后的龜速進(jìn)展 幾十年來,VR充其量只是一個(gè)白日夢,最多只能充當(dāng)科幻小說、好萊塢電影或者是小眾硬件極客的玩具而已。 但這個(gè)局面在2012年發(fā)生了改變,全

    2017-01-10
  • CES上可知的VR最新技術(shù)情報(bào)非常少

    在CES上,是許多領(lǐng)域公布自家新技術(shù)的好機(jī)會(huì),但是VR領(lǐng)域的新技術(shù)我們幾乎都看不到。 如果你想靠著CES獲得最新技術(shù)情報(bào),那VR領(lǐng)域確實(shí)是乏善可陳。 Gartner的分析師Brian Blau離開了會(huì)場上熙熙攘攘的人群后,打量著一個(gè)小巧如指紋傳感器的小配件。

    2017-01-10
  • CES2017的VR會(huì)場同質(zhì)化嚴(yán)重

    CES2017已經(jīng)快結(jié)束了,而身為VR人所關(guān)注的VR市場,卻展現(xiàn)了同質(zhì)化嚴(yán)重的一個(gè)重要問題。 同質(zhì)化嚴(yán)重、乏善可陳的VR會(huì)場 無論你準(zhǔn)備如何激揚(yáng)文字,怎樣抖出何種包袱,VR行業(yè)都必須在本次CES后進(jìn)行一些危機(jī)公關(guān),解釋一下為什么會(huì)有這種結(jié)果——本次大會(huì)最大

    2017-01-10
  • Job Simulator是如何向用戶推廣的

    一款成功的軟件,自然少不了跟用戶推廣,那么Job Simulator這款成功的游戲又是怎么去推廣的呢? 取悅觀眾:社交傳播 用戶在VR里笨拙地工作,應(yīng)付各種突發(fā)狀況,逼急了還能砸老板。 目前在YouTube上,有關(guān)Job Simulator游戲的視頻已經(jīng)突破2.5億瀏覽量,最

    2017-01-10
  • Job Simulator成功的背后

    Job Simulator這款游戲在VR游戲里算是成功的,那么成功的原因是什么呢?首先就要取悅自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 取悅自己:玩法簡單粗暴 “1”和“0”兩個(gè)按鈕走天下,咖啡機(jī)甚至只有一個(gè)按鈕:按下煮咖啡。 他們真的愛工作愛到隨時(shí)隨地投入工作嗎?不,他們愛的

    2017-01-10
  • Job Simulator開發(fā)背后的故事

    Job Simulator可以說是一個(gè)非常有趣的游戲,那么這個(gè)游戲開發(fā)的背后有何故事呢? 19個(gè)人,賭了一把 2050年,人類工作已經(jīng)成為一種遙遠(yuǎn)生疏的回憶,藍(lán)領(lǐng)職業(yè)早已不復(fù)存在。 Job Simulator是一款資歷很老的VR模擬經(jīng)營游戲,由奧斯汀VR工作室Owlchemy

    2017-01-10
  • GT Sports確定將在本月舉行試玩體驗(yàn)

    GT Sports官方宣布,確定將在本月舉辦體驗(yàn)會(huì),看來這個(gè)游戲要做的差不多了。1月13日,日本的千葉縣將舉行“東京汽車沙龍”展會(huì),屆時(shí)將會(huì)提供GT系列新作《GT賽車Sport》的現(xiàn)場試玩,包括 PS4 Pro 與 PS VR 雙平臺(tái)。《GT賽車Sprot》預(yù)定在2017年發(fā)售,本系

    2017-01-09
  • 卡通世界大戰(zhàn)游戲玩法介紹 卡通世界大戰(zhàn)怎么玩

    卡通世界大戰(zhàn)游戲的一些玩法可能許多玩家還不清楚,下面就跟各位講講這個(gè)游戲要怎么玩吧。 作為一款射擊網(wǎng)游,本作并不像CS那種偏向于個(gè)人技術(shù)的射擊游戲,而是更強(qiáng)調(diào)玩家之間的合作。 游戲的工作室由前《使命召喚》系列四位元老級(jí)開發(fā)人員組成,所以在《

    2017-01-09
  • 卡通世界大戰(zhàn)箱子有什么用

    卡通世界大戰(zhàn)是PSVR上的一款游戲,這里有著傳統(tǒng)手游的開箱系統(tǒng),那么本作的開箱有什么用呢。 游戲中玩家可以裝扮四個(gè)角色的造型,從武器到發(fā)型和頭盔。而獲得這些皮膚的途徑就需要打開游戲中里面的箱子隨機(jī)獲得各種部位的皮膚。 這個(gè)開箱抽皮膚的設(shè)定,也

    2017-01-09
  • 方舟生存進(jìn)化VR版正在進(jìn)行測試

    方舟生存進(jìn)化也要退出VR版本啦,近日官方人員提到了該游戲的VR版本問題,他表示正在進(jìn)行測試中。 自微軟新主機(jī)“天蝎座(Xbox One Scorpio)”在E3 2016上公布之日起,就不斷有開發(fā)者談?wù)撍? 他們之中有人認(rèn)為天蝎座的超強(qiáng)性能最終會(huì)因“向下兼容”特性

    2017-01-09
  • Turret Fighter VR正式登陸Steam青睞之光

    一款新的VR解謎類游戲《Turret Fighter VR》登陸了Steam青睞之光,來看看是什么樣的游戲吧。 解謎益智類的游戲一直都非常受玩家們歡迎,不管是輕度玩家還是核心玩家,都可以在休閑的時(shí)候來上幾把。 如今這里就有一款解謎益智類的VR游戲登陸了Steam的青睞

    2017-01-09
  • 生化危機(jī)7第三人稱MOD視頻演示

    生化危機(jī)7許多玩家都希望能夠有個(gè)第三人稱,而國外大神近期就做出了個(gè)第三人稱的MOD并且?guī)砹艘曨l的演示。 <<戳我觀看視頻 不知道各位看了視頻后對第三人稱有什么看法,暫不知該大神會(huì)不會(huì)放出完整版mod的資源,如果有我們跑跑車會(huì)第一時(shí)間分享給

    2017-01-09
  • Project Ariana投影機(jī)正式公布 給你最好的VR游戲體驗(yàn)

    雷蛇在CES上公布了很多黑科技,其中就有Project Ariana這款投影機(jī),來看看這款投影機(jī)的黑科技程度如何。 近日,Razer在CES展發(fā)布了Project Ariana投影機(jī)。 據(jù)悉,該產(chǎn)品基于Razer Chroma炫彩燈光技術(shù)打造,將向三方伙伴開放開發(fā)接口。 據(jù)了解,Raze

    2017-01-09
  • 優(yōu)酷和諾基亞OZO達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系

    國內(nèi)視頻大廠優(yōu)酷近日正式宣布和諾基亞OZO達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,將對VR視頻市場開始進(jìn)行擴(kuò)展。 近日,諾基亞宣布將與優(yōu)酷達(dá)成內(nèi)容分發(fā)戰(zhàn)略合作,優(yōu)酷用戶與內(nèi)容制作者們將能夠體驗(yàn)OZO高端VR內(nèi)容解決方案。 優(yōu)酷稱,目前該平臺(tái)月活躍用戶數(shù)量在5億左右,每日

    2017-01-09
  • VR市場需要正視企業(yè)生態(tài)帶來的誤區(qū)

    VR市場的企業(yè)“生態(tài)”,其實(shí)是會(huì)給企業(yè)帶來誤區(qū)的,這是所有企業(yè)都需要重視的地方。 要正視企業(yè)“生態(tài)”所帶來的誤區(qū) 自“企業(yè)”與“生態(tài)”這兩個(gè)概念被人融合、提出并加以各種注解之后,每隔一段時(shí)間便總會(huì)涌現(xiàn)出很多“野心家”試圖按照自己的理解建立起

    2017-01-09
  • HoloLamp公布3D投影儀 可實(shí)現(xiàn)裸眼AR技術(shù)

    HoloLamp在CES上公布了一個(gè)新的3D投影儀,這個(gè)投影儀可以實(shí)現(xiàn)裸眼AR技術(shù)。 HoloLamp展出了一款便攜式獨(dú)立增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。 據(jù)悉,該設(shè)備會(huì)通過計(jì)算機(jī)、攝像頭和微型投影儀在不同的物體表面創(chuàng)建3D影像,也就意味著該設(shè)備可營造類似于AR頭顯的逼真體驗(yàn),但無

    2017-01-09
  • 索尼談PlaystationVR升級(jí)方案

    PlaystationVR何時(shí)出二代是許多玩家想了解的,而索尼的CEO近日終于談到了這方面的問題。 索尼終于在CES上開口提PS VR了。據(jù)ibtimes.com,索尼的CEO Kaz Hirai近日談到了PS VR接下來在硬件上可能有的改進(jìn)。 Hirai稱:“PlayStation業(yè)務(wù)一直在不斷地做出變

    2017-01-09
  • VR技術(shù)發(fā)展最先崛起的是游戲

    VR技術(shù)的發(fā)展,最先崛起的自然還會(huì)是游戲,這是毋庸置疑的,來了解下原因吧。 游戲第一 J. Gold協(xié)會(huì)的分析師Jack Gold表示,盡管AR和VR在商業(yè)和其他很多行業(yè)里都有著潛在的增長優(yōu)勢,但“游戲應(yīng)該會(huì)是最先崛起的,”因?yàn)槿藗冊敢庠谟螒蛑谢ㄥX。 至于

    2017-01-09
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