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  • VR元年依舊缺少內(nèi)容和應(yīng)用團(tuán)隊(duì)

    VR元年可以說讓整個(gè)世界都認(rèn)識(shí)了VR技術(shù),不過目前我們還缺少能夠讓老百姓們都喜歡的VR內(nèi)容。 缺少應(yīng)用團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容 VR交互硬件的混亂,當(dāng)然還有本文不想提及的頭顯和Cardboard市場(chǎng)的混亂,無疑讓內(nèi)容開發(fā)者們也接連受害。 因?yàn)闆]有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),所以各家

    2016-12-23
  • VR元年未解決的問題 不完整的自然交互和空間定位方案

    被稱為VR元年的2016還有幾天就要跟大家說再見了,而在這個(gè)VR元年里還是有許多沒有解決掉的問題。 什么是完整的自然交互方案呢? 實(shí)現(xiàn)自然交互的基礎(chǔ)是能夠識(shí)別玩家的雙手,進(jìn)一步來說就是全身的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。 后者對(duì)于多人游戲尤為重要,因?yàn)槿绻荒茏R(shí)別全身

    2016-12-23
  • 2017年如何針對(duì)VR做SEO

    在目前網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的時(shí)代,SEO無非是一個(gè)重要的吸金手段,而VR市場(chǎng)自然也是如此,那么2017年如何針對(duì)VR來做SEO呢。 在不久的將來,信息圖表可能會(huì)被VR中類似的無限沉浸式、交互式和體驗(yàn)式的產(chǎn)品所替代。 正如當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和智能手機(jī)革命一樣,VR的應(yīng)用也

    2016-12-23
  • 2016年VR市場(chǎng)盤點(diǎn) 三大廠商死磕

    在今年的VR市場(chǎng)上,主要還是以索尼,Htc和Oculus三大廠商來死磕,在今年快過完之際和大家聊聊這個(gè)問題吧。 VR社區(qū):相愛相殺 今年VR的主要沖突點(diǎn)主要集中在Valve和Facebook旗下的Oculus的VR商城的不同策略上。 Oculus Rift由它自運(yùn)營的獨(dú)立商城支持,

    2016-12-23
  • VR游戲2016盤點(diǎn) 沒有特別出彩的內(nèi)容

    VR游戲可以說是VR元年首先爆發(fā)的一個(gè)內(nèi)容點(diǎn),但是今年卻沒有像《口袋妖怪GO》那樣的現(xiàn)象級(jí)游戲,不過還是有很多。 VR游戲:亮點(diǎn)不多,但還是有 最初,滿足我們胃口的VR游戲不夠,我們吃不飽。后來,又突然冒出來太多,我們不知道該吃什么。 現(xiàn)在,我們終于

    2016-12-23
  • VR設(shè)備2016盤點(diǎn) 任何檔次應(yīng)有盡有

    VR市場(chǎng)在2016年可以說是迎來了一個(gè)爆發(fā)年,而VR設(shè)備在2016年也是各種檔次應(yīng)有盡有。 VR設(shè)備:高端低端,應(yīng)有盡有 Oculus早在2012年就開始謀求VR領(lǐng)域的發(fā)展,在三月份首推售價(jià)600美元的商業(yè)化頭顯Rift。 在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始終讓人感覺

    2016-12-23
  • VR內(nèi)容強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn)無須真實(shí)但要連貫

    VR內(nèi)容的連貫性是非常重要的,關(guān)于這個(gè)問題在這里跟大家伙聊聊。 強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn)無須真實(shí)但要連貫 北卡大學(xué)的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一個(gè)關(guān)于“VR 臨場(chǎng)感”的結(jié)論,他認(rèn)為構(gòu)成臨場(chǎng)感的有兩個(gè)部分:一是我們常說的沉浸感,另

    2016-12-23
  • VR內(nèi)容如何才能打動(dòng)人的情感

    許多VR開發(fā)者們開發(fā)內(nèi)容的時(shí)候都在疑惑到底該如何才能打動(dòng)人的情感,那么就來了解下這個(gè)問題吧。 強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn)是創(chuàng)造情感聯(lián)結(jié)的關(guān)鍵 一個(gè)簡(jiǎn)單的道理:無法引起情緒波瀾的體驗(yàn)是無聊的,體驗(yàn)所調(diào)動(dòng)的用戶情緒不需要是某一種特定的情緒。 《Tilt Br

    2016-12-23
  • VR內(nèi)容的成功的方法 了解你所創(chuàng)造的是一種體驗(yàn)

    VR內(nèi)容怎么才能取得成功呢?來聽聽看谷歌項(xiàng)目藝術(shù)指導(dǎo)是怎么說的吧。 了解你所創(chuàng)造的是一種體驗(yàn) 很多人在探討 VR 的核心是敘事,是代入感和互動(dòng)性,我也的確在很多 VR 內(nèi)容中體會(huì)到這些,有優(yōu)秀敘事的或互動(dòng)性強(qiáng)的。 但是我的想法是,像《波西米亞狂

    2016-12-23
  • superdata:VR市場(chǎng)獲得27億美元盈利

    著名的預(yù)測(cè)機(jī)構(gòu)superdata近日做了一系列的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其中他們表示VR市場(chǎng)在今年得到了27億美元的盈利。 2016 VR元年還沒過完,分析公司SuperData已經(jīng)要把它寫進(jìn)歷史了。 SuperData最新發(fā)布的年度回顧中總結(jié)到:“虛擬現(xiàn)實(shí)的第一年還是比較冷靜的,尤其對(duì)于

    2016-12-23
  • VR市場(chǎng)未來該如何發(fā)展 山寨還是趕超?

    VR市場(chǎng)目前還是有許多山寨的產(chǎn)品,那么未來我們這行到底該如何發(fā)展呢。 繼續(xù)山寨?還是創(chuàng)新趕超? VR企業(yè)如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品?向何種方向投入研發(fā)經(jīng)費(fèi)?什么樣的VR產(chǎn)品才受市場(chǎng)歡迎? 關(guān)于VR技術(shù)的瓶頸,這些問題還有待解決:計(jì)算力不足、存儲(chǔ)/傳輸跟不上、知覺捕

    2016-12-23
  • VR市場(chǎng)2017年的發(fā)展趨勢(shì)

    在今年迎來了一次爆發(fā)年的VR市場(chǎng)在即將到來的2017年發(fā)展如何呢?跟各位聊聊吧。 首先在明年個(gè)性化定制內(nèi)容的發(fā)展,是VR&AR內(nèi)容的良好機(jī)遇。 沉浸式內(nèi)容提供的個(gè)性化體驗(yàn),具備未來內(nèi)容市場(chǎng)天然的優(yōu)勢(shì)。 當(dāng)我們把VR&AR體驗(yàn)的“孤獨(dú)”轉(zhuǎn)化為“個(gè)

    2016-12-23
  • 媒體對(duì)2017年VR市場(chǎng)的十大預(yù)測(cè)

    2016年馬上就要過完了,而國外媒體也對(duì)2017年的VR市場(chǎng)做了十大預(yù)測(cè),感興趣的來看看吧。 一、主流視頻平臺(tái)開始全線火拼 隨著AT&T的DirecTV Now這類野心勃勃的新闖入者加入戰(zhàn)局,像Hulu這樣的主流視頻平臺(tái)、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都會(huì)開始直

    2016-12-23
  • VR線下市場(chǎng)強(qiáng)者終會(huì)留住

    VR線下市場(chǎng)未來的發(fā)展會(huì)如何很多想開店的店主都在煩惱,其實(shí)跟傳統(tǒng)市場(chǎng)一樣,最終留下來的都是金子。 大浪淘沙,金子會(huì)留下來 2017年,整個(gè)VR市場(chǎng)還會(huì)有比較大的增長,問題是怎么讓一些體驗(yàn)繼續(xù)提升效果。 2015體驗(yàn)店的回頭率非常低,2016年至少有回頭

    2016-12-23
  • VR線下體驗(yàn)店選擇地點(diǎn)很重要

    VR體驗(yàn)店的地點(diǎn)選擇其實(shí)非常重要的,下面跟各位聊聊這個(gè)話題。 開體驗(yàn)店,選擇很重要 VR體驗(yàn)店還是有人掙到錢的,重要的是怎么選擇。 有個(gè)體驗(yàn)店主說,等到這個(gè)行業(yè)起來了,其實(shí)跟他已經(jīng)沒有關(guān)系了,他覺得他應(yīng)該在這個(gè)階段先摸索出一套他自己的方式,

    2016-12-23
  • VR線下市場(chǎng)內(nèi)容是非常重要的

    很多開拓VR線下市場(chǎng)的都會(huì)把環(huán)境和設(shè)備放在首位,這個(gè)當(dāng)然是非常重要的,不過最重要的還是內(nèi)容之間的比拼。 線下市場(chǎng)亦是內(nèi)容為王 樂客最近推出了一個(gè)軟件叫“VR管家”,不管你用誰家的設(shè)備都可以用這個(gè)軟件。大家都知道,以前網(wǎng)吧有網(wǎng)管系統(tǒng),沒有這套系

    2016-12-23
  • 聯(lián)想Tango手機(jī)正式確定將登陸中國

    Tango是聯(lián)想自帶AR功能的手機(jī),這個(gè)手機(jī)近日正式宣布將進(jìn)軍中國市場(chǎng)。 繼11月在美國市場(chǎng)上市后,我們了解到聯(lián)想Phab2 Pro手機(jī)現(xiàn)在也已經(jīng)登陸中國。集成谷歌Tango技術(shù)的聯(lián)想手機(jī)售價(jià)為3999元。 中國消費(fèi)者已經(jīng)可以開始預(yù)購設(shè)備,或者等到12月26日在全國

    2016-12-22
  • 長眠地下多人模式游戲心得 長眠地下多人模式怎么玩

    長眠地下中有多人模式可以讓玩家一塊來玩,這里跟大家分享一下多人模式的一些攻略心得吧。 游戲非常注重玩家與玩家之間的互動(dòng),不然也不至于5種玩法有4種都是多人模式。 在游戲中玩家選擇任意一個(gè)多人模式的玩法,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為你匹配當(dāng)前在線的玩家,然后

    2016-12-22
  • 長眠地下全游戲模式介紹

    長眠地下這款VR射擊類游戲總共有五個(gè)模式可以提供給玩家來玩,下面來介紹下這五個(gè)模式的玩法。 單人模式 主要玩法就是靶場(chǎng)練習(xí),游戲中的設(shè)計(jì)目標(biāo)都是標(biāo)靶和一些瓶瓶罐罐,有荒漠的場(chǎng)景中還有類似于禿鷲的鳥可以射擊。 單人游戲采用關(guān)卡的設(shè)計(jì),每一關(guān)

    2016-12-22
  • 生化危機(jī)7通關(guān)主線劇情一覽

    生化危機(jī)7的試玩版一經(jīng)放出就遭到了數(shù)據(jù)的破解,游戲的章節(jié)主線劇情也泄露,不怕劇透的就來看看。 章節(jié)內(nèi)容 此章節(jié)內(nèi)容泄露并不是完整的,所以不代表正式關(guān)卡中只有這些內(nèi)容(而游戲正式推出后我們也會(huì)在頁面上進(jìn)行更新)。 第一章 -玩家通過后門闖

    2016-12-22
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