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  • VR帶給視頻直播一個(gè)空間感

    VR視頻直播可以給用戶帶來一種空間感,這是傳統(tǒng)的視頻直播所做不到的事情。 給視頻直播一個(gè)“空間感” 視頻直播能夠?qū)⒂脩粽{(diào)整到“正確的時(shí)間”,而Facebook開通的360視頻功能則能帶觀眾到達(dá)一個(gè)新的空間。 與控制你的景框相反,360視頻讓用戶的手機(jī)變

    2016-12-31
  • VR市場成功的方法 帶來產(chǎn)品的展示

    VR市場在未來成功的方法有哪些呢?其中最基本的自然是要將好的產(chǎn)品展示出來。 提供產(chǎn)品展示 除了通過VR讓消費(fèi)者進(jìn)入商家所在的商店或加入室外活動(dòng),商家還可以讓消費(fèi)者們嘗試其旗下的產(chǎn)品。 這在銷售高價(jià)產(chǎn)品的時(shí)候是非常重要的,因?yàn)橄M(fèi)者在購買這些

    2016-12-29
  • VR市場成功需要?jiǎng)?chuàng)造獨(dú)一無二的體驗(yàn)

    VR市場要想在未來的激烈競爭下取得成功,創(chuàng)造獨(dú)一無二的體驗(yàn)也是非常重要的一環(huán)。 創(chuàng)造獨(dú)一無二的體驗(yàn) 除了對(duì)商家的好處,VR還給消費(fèi)者帶來了便利。 首先,VR讓消費(fèi)者有機(jī)會(huì)去體驗(yàn)他們自己不會(huì)去做的事,比如攀登珠穆朗瑪峰,或者在亞馬遜叢林里高空滑

    2016-12-29
  • VR市場需要專注講好品牌故事

    VR市場在明年將會(huì)競爭更加激烈,那么如何能夠在這激烈的競爭中脫穎而出?專注講好品牌故事是很重要的。 專注講好品牌故事 在今天的市場營銷中,講故事這一手法已被極大地應(yīng)用。 講故事幫助商家和消費(fèi)者在某種方式連接起來,這是傳統(tǒng)營銷所不能給予的。

    2016-12-29
  • 合肥將VR技術(shù)向老百姓推廣

    目前國內(nèi)各地政府都開始推廣VR技術(shù),合肥也不例外,他們將VR的技術(shù)向老百姓進(jìn)行了推廣。 各種娛樂主題的公園屢見不鮮,可你見過主打“安全生產(chǎn)”的公園嗎?據(jù)了解,合肥將建設(shè)安全科普體驗(yàn)館和主題公園。 建成后,市民可通過實(shí)景體驗(yàn)、虛擬感受的方式,接

    2016-12-29
  • Htc Vive談對(duì)未來線下解決方案

    Htc Vive在近期聊到了對(duì)線下的一些解決方案,感興趣的可以來了解一下。 針對(duì)線下的解決方案 體驗(yàn)店主大家反映的問題,正好都是我們準(zhǔn)備了很久,正要開始做的事情。因?yàn)槲覀兤綍r(shí)也一直在收集問題,思考解決方案。 首先,我們要確保我們的解決方案是行之

    2016-12-29
  • Htc Vive針對(duì)平臺(tái)合作策略

    Htc Vive在近日談到了未來對(duì)平臺(tái)合作的策略,來看看他們是怎么打算的吧。 平臺(tái)合作策略 Viveport是一個(gè)家族,除了PC上的Viveport應(yīng)用商店,HTC Vive還針對(duì)Mobile推出了Viveport M,針對(duì)線下店的管理推出了Viveport Arcade。 在Viveport Arcade上,

    2016-12-29
  • Htc Vive談如何打開中國市場

    Htc Vive在近期接受了媒體的采訪,他們聊到了該怎么才能打開中國市場,來看看他們是怎么說的。 如何打開中國市場 說大一點(diǎn),競爭的關(guān)鍵還是生態(tài)的建設(shè)。那么,如何把生態(tài)聚焦化,也就是對(duì)行業(yè)進(jìn)行深度地拓展。 目前,中國線上市場仍處于盈利不太理想的

    2016-12-29
  • Htc Vive談三大VR廠商的競爭

    現(xiàn)今的VR市場目前還是以三家公司來競爭,Htc和索尼以及Oculus,來看看Htc Vive接受采訪的時(shí)候是怎么夸自己的吧。 三大廠的生態(tài)之爭 從目前來講,VR三大廠家相對(duì)邊緣化的是PS VR(索尼PlayStation VR)。 它有先天優(yōu)勢,但是也正是因?yàn)樗荂onsole級(jí)的

    2016-12-29
  • VR直播應(yīng)用發(fā)展前景在哪

    VR直播在近期似乎非常的火,但是卻沒有一個(gè)直播能夠獲利的,那么這就引申出了一個(gè)問題,VR直播應(yīng)用發(fā)展的前景在哪? VR更適合網(wǎng)絡(luò)的虛擬直播還是“假裝在現(xiàn)場”的直播?哪個(gè)贏利的可能性較大?哪種付費(fèi)模式更好操作?市場更容易爆發(fā)? 作為一個(gè)喜歡王菲、而且認(rèn)為

    2016-12-29
  • VR直播為什么無法獲利

    雖然現(xiàn)在很多節(jié)目都開始使用了VR直播,但是這些VR直播的節(jié)目并沒有從中獲利,這是為什么呢。今天的話題似乎湊巧都趕上了“直播”。一個(gè)是現(xiàn)場直播。一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)直播。前一個(gè)順手拿來的例子是王菲最近吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的演唱會(huì)。因?yàn)槠眱r(jià)和天后出場費(fèi)

    2016-12-29
  • 谷歌VR下載數(shù)據(jù)分析解讀

    VR元年馬上就要結(jié)束了,而谷歌的下載數(shù)據(jù)也已經(jīng)放出了,那么從這份下載數(shù)據(jù)上我們能夠看到什么東西呢。 谷歌跟其他硬件廠商一樣,根本就沒賣出去多少Daydream View頭顯。 這里面跟Pixel手機(jī)的銷售量可以關(guān)聯(lián)不緊密,買谷歌手機(jī)的人其實(shí)不一定非要玩VR。

    2016-12-29
  • 2016谷歌Daydream下載數(shù)據(jù)匯總

    谷歌在今年公布了自己的VR平臺(tái)Daydream View,那么在今年該平臺(tái)的下載數(shù)據(jù)如何呢?這里跟大家?guī)怼? 對(duì)VR頭顯銷售數(shù)據(jù)保持諱莫如深的態(tài)度這件事上,全世界的VR硬件制造商是一致的。 一年以來,競猜HTC Vive銷售數(shù)字成了業(yè)界最大的笑話,而Oculus擺出一

    2016-12-29
  • 國內(nèi)VR公司談明年小目標(biāo)

    VR元年馬上就要過了,國內(nèi)VR公司也開始了一系列的總結(jié),其中他們就談到了明年的業(yè)績小目標(biāo)。 明年目標(biāo):業(yè)績翻兩倍以上 如果說去年是0到1,那么對(duì)于超級(jí)隊(duì)長而言,今年是1變成1.1。 不過,在1.1的右上角,多了一個(gè)n次方。原來我們只是相對(duì)純粹一點(diǎn)做運(yùn)

    2016-12-29
  • 國內(nèi)VR公司CEO對(duì)軟件平臺(tái)的看法

    今年還有幾天就要過完了,各位VR界的大咖也開始了各種年終總結(jié),其中有國內(nèi)VR公司的CEO對(duì)VR目前的軟件平臺(tái)說了一些自己的看法。 對(duì)軟件平臺(tái)的看法 從行業(yè)發(fā)展長遠(yuǎn)性來看,這些第三方平臺(tái)是非常有必要的。因?yàn)樗缲?fù)著幾個(gè)維度的作用。 其一,它肩負(fù)著

    2016-12-29
  • VR體驗(yàn)店需要受到足夠重視

    國內(nèi)VR公司的CEO近日接受了媒體的采訪,他認(rèn)為VR體驗(yàn)店市場需要受到足夠的重視。 體驗(yàn)店應(yīng)受到足夠重視 我覺得VR體驗(yàn)店聯(lián)盟大會(huì)很有意義。有兩個(gè)關(guān)鍵詞,一是“江湖”,讓我感受到組織的力量;第二是“務(wù)實(shí)”。 因?yàn)槲覀冊(cè)谶@么一個(gè)容易被別人詬病,容易

    2016-12-29
  • VR體驗(yàn)店是個(gè)好的市場

    VR體驗(yàn)店市場目前還沒完全興起,不過有國內(nèi)CEO認(rèn)為VR體驗(yàn)店是個(gè)絕佳的市場。 VR體驗(yàn)店是門好生意 體驗(yàn)店到底掙不掙錢?我覺得跟傳統(tǒng)生意比,VR體驗(yàn)店是個(gè)很好的生意,是個(gè)可以掙錢,甚至當(dāng)月就可以掙錢的生意。 大家可以看一下自己的身邊,當(dāng)你有三五十

    2016-12-29
  • 支付寶AR紅包安全漏洞已升級(jí)

    支付寶的AR紅包還沒開通多久就遭到了大神破解,不過支付寶近期回應(yīng)他們已經(jīng)升級(jí)了安全漏洞。 近日更新的支付寶10.0加入了“AR實(shí)景紅包”,但沒想到上線一天就遭到大神用PS法神級(jí)破解(具體可以上搜索引擎搜索一下)。 對(duì)此,支付寶官方發(fā)布微博表示,已經(jīng)對(duì)AR紅

    2016-12-28
  • Faceboo如何在VR市場中取得成功

    眾所周知Facebook為了進(jìn)軍VR市場而收購了Oculus,那么他們?cè)趺床拍茉赩R市場上獲得成功呢。 Facebook將如何成功 Facebook需要關(guān)注其核心——社交媒體。 只有Berkshire Hathaway(伯克希爾·哈撒韋公司)一家公司曾在追求非相關(guān)多元化時(shí)取得了成功。這是罕見

    2016-12-28
  • Oculus Rift市場競爭力不足

    有國外專家表示facebook收購Oculus Rift是個(gè)錯(cuò)誤,他舉出了幾個(gè)原因,其中包括了市場競爭力不足的一大重要原因。 競爭優(yōu)勢 Facebook對(duì)于Oculus Rift并不具有競爭優(yōu)勢的原因有很多。 首先,占據(jù)VR大部分市場份額的是索尼,不是Facebook,索尼所占30%的

    2016-12-28
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