跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR百科 → 列表
  • VR直播技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

    VR的直播,現(xiàn)如今來(lái)說(shuō)技術(shù)還沒(méi)有完全達(dá)到顛覆行業(yè)的水平。 技術(shù)的門檻還遠(yuǎn)未被跨過(guò) 盡管VR直播在國(guó)內(nèi)外炙手可熱,VR直播技術(shù)遠(yuǎn)未成熟卻是業(yè)內(nèi)的共識(shí)。 而在鹿晗及王菲的演唱會(huì)VR直播中,不少觀眾吐槽,連偶像的臉都看不清,還不如普通視頻直播看得舒服

    2017-01-04
  • VR直播國(guó)內(nèi)的發(fā)展 泛明星化的直播道路

    VR直播在國(guó)內(nèi)也開(kāi)始逐漸盛行起來(lái)了,那么VR直播在國(guó)內(nèi)發(fā)展的如何?這里來(lái)瞧瞧。 國(guó)內(nèi)VR直播的泛明星化道路 與NextVR直播體育賽事,與媒體巨頭時(shí)代公司在新聞上開(kāi)展合作,甚至與CNN合作直播民主黨電視辯論不同。 國(guó)內(nèi)VR直播公司多選擇以將演唱會(huì)、綜藝

    2017-01-04
  • VR元年好萊塢對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)

    在VR元年的推動(dòng)下,著名電影市場(chǎng)好萊塢也對(duì)該技術(shù)產(chǎn)生了興趣,可以說(shuō)是一項(xiàng)重要的推動(dòng)。 好萊塢的反應(yīng) 一些好萊塢導(dǎo)演比如導(dǎo)演史蒂芬斯·皮爾伯格和喬恩·費(fèi)儒開(kāi)始嘗試探索VR影視的制作。 前者已經(jīng)制作了VR科普科幻電影《玩家一號(hào)》(Ready Player O

    2017-01-04
  • VR元年所推出的值得記住的技術(shù)

    VR元年中,有許多新的VR技術(shù)推出了,而下面幾個(gè),都是值得記住的一些技術(shù)。 嗅覺(jué)和味覺(jué)模擬技術(shù) 通過(guò)“ 欺騙” 人類的感官感受,VR 可以幫助我們創(chuàng)造一個(gè)“ 平行世界”。 不過(guò),目前市面上大多數(shù)產(chǎn)品還是主要集中在視覺(jué)、觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)這三個(gè)感官上做文

    2017-01-04
  • VR元年推動(dòng)的無(wú)線VR技術(shù)

    在VR元年各項(xiàng)VR技術(shù)的成熟下,無(wú)線VR的技術(shù)也開(kāi)始被推動(dòng)了,可以說(shuō)是用戶的一大利好。 無(wú)線VR 移動(dòng)VR一般來(lái)說(shuō)都是無(wú)線的,包括最低級(jí)的谷歌Cardboard和最高級(jí)的Gear VR,以及介于這倆中間的數(shù)不盡的其他頭顯。 這些頭顯插入手機(jī),以此作為屏幕,便可

    2017-01-04
  • VR元年大事件 VR社交的出現(xiàn)

    VR元年還是有一些大事件出現(xiàn)的,比如扎克伯格所推行的VR社交平臺(tái)。 VR社交 2016年,VR在社交領(lǐng)域的應(yīng)用也取得了一些進(jìn)展,但遠(yuǎn)沒(méi)有讓你有放棄微信的沖動(dòng)。 很明顯,一些VR廠商包括Altspace, RecRoom, Surreal 以及BigScreenVR都允許玩家在虛擬世界

    2017-01-04
  • VR元年值得記住的事情 谷歌和微軟的競(jìng)爭(zhēng)

    雖然在VR元年中,三大主流VR頭顯占據(jù)了大部分的市場(chǎng),不過(guò)我們也不能忘記在年底開(kāi)始發(fā)力的谷歌以及微軟。 谷歌和微軟 盡管三大高端產(chǎn)品會(huì)受到更多的關(guān)注,但市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是低成本移動(dòng)VR頭顯。 根據(jù)SuperData Research提供的數(shù)

    2017-01-04
  • VR元年值得記住的事情 三大頭顯的面世

    被稱為VR元年的2016年已經(jīng)過(guò)去了,在今年有一些值得記住的事情,首先自然是三大主流頭顯的問(wèn)世了。 三大頭顯 早在2016年2月份的CES上,Oculus Rift公布了頭顯的預(yù)售日期,包括XBOX 360手柄和基本位置追蹤,內(nèi)置游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale

    2017-01-04
  • VR元年所出的平臺(tái)工具整理

    在VR元年下,自然也出了不少的平臺(tái)和工具,下面就和大家做一些整理吧。 平臺(tái)/工具 1、內(nèi)容工作室 這個(gè)是跑跑車工作最正面對(duì)接的領(lǐng)域,也是整個(gè)VR世界版圖上最龐大的疆域。主要分為娛樂(lè)、電影、大量以影像為主的其他內(nèi)容制作公司。 在這塊版圖上,做VR影

    2017-01-04
  • VR元年推出的基礎(chǔ)設(shè)備一覽

    VR元年已經(jīng)過(guò)去了,而這個(gè)重要的年頭里,推出了許多值得讓人記住的VR設(shè)備,下面就和大家聊聊這個(gè)問(wèn)題。 從去年年初我們手上除了上一個(gè)版本的三星Gear VR和用了沒(méi)仨月就陣亡的Oculus DK2,稍微像點(diǎn)樣兒的硬件都沒(méi)有。 到如今算上剛到手的Oculus Touch,HTC

    2017-01-04
  • 諾基亞OZO將推出SDK播放器

    諾基亞OZO團(tuán)隊(duì)近日正式宣布將推出SDK播放器,該播放器能夠讓用戶助推VR視頻內(nèi)容的發(fā)力。 諾基亞自從殺入VR領(lǐng)域之后,推出了價(jià)格高昂的VR拍攝設(shè)備OZO,現(xiàn)在公司順勢(shì)打起了軟件方面的主意。 近日,諾基亞正式推出OZO播放器SDK,該軟件支持2D以及3D的360°以及1

    2017-01-04
  • VR技術(shù)是一個(gè)能激發(fā)創(chuàng)造體驗(yàn)的事物

    很多人都會(huì)問(wèn),VR技術(shù)到底是什么?其實(shí),VR技術(shù)只不過(guò)是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的刻畫物罷了。 幾個(gè)月前,我和一個(gè)同事聊天,他認(rèn)為Virtual Reality這個(gè)叫法中,他最討厭的就是“reality”成為名字的一部分。 他認(rèn)為這樣的叫法,會(huì)讓人以為VR這個(gè)新媒介,不過(guò)是現(xiàn)實(shí)的

    2017-01-04
  • VR技術(shù)下的化身對(duì)自拍文化的影響

    VR技術(shù)在日后的普及,會(huì)對(duì)現(xiàn)如今的自拍文化造成一些影響,首先是在虛擬技術(shù)下的化身問(wèn)題。 虛擬現(xiàn)實(shí) Virtual Reality 2016年VR開(kāi)始向大眾普及,人們體驗(yàn)了恐龍?jiān)谏磉呅凶,看到鯊魚在身邊游,還用一種新的方式探索了地外星球。 不過(guò),這樣新奇的體驗(yàn)?zāi)壳斑

    2017-01-04
  • 自拍文化對(duì)VR認(rèn)知造成的影響

    現(xiàn)如今可以說(shuō)每五個(gè)人當(dāng)中就有一個(gè)喜歡自拍,而自拍文化的出現(xiàn)也會(huì)對(duì)VR的認(rèn)知造成一些影響。 自拍文化 Selfie Culture 2013年,男星詹姆斯·弗蘭科(人送外號(hào)腐蘭蘭)在紐約時(shí)報(bào)上刊載文章,講述了由青少年帶動(dòng)的一股自拍浪潮。 我知道你在想什么,誰(shuí)特么想

    2017-01-04
  • SMI最新眼球追蹤技術(shù)視頻演示

    SMI最近在研發(fā)一個(gè)新的眼球追蹤技術(shù),這個(gè)技術(shù)面向的是VR社交平臺(tái),他們帶來(lái)了該技術(shù)的演示視頻。 <<戳我觀看視頻 SMI的眼球追蹤技術(shù)是不錯(cuò),但是從視頻來(lái)看,化身的眼球動(dòng)起來(lái),并沒(méi)有使其更像人,反而是更瘆人! 團(tuán)隊(duì)研發(fā)的Social Eye確實(shí)是

    2017-01-04
  • VR元年回顧 軟件市場(chǎng)不太給力

    在今年的VR元年中,并沒(méi)有出現(xiàn)特別給力的軟件應(yīng)用,而相反的AR市場(chǎng)則出現(xiàn)了口袋妖怪GO這一引爆點(diǎn)。 引起行業(yè)爆發(fā)的內(nèi)容并沒(méi)出現(xiàn) 2016 VR元年沒(méi)有像們預(yù)料的那樣大爆發(fā),除了高估了市場(chǎng)對(duì)高端消費(fèi)者版VR的接受價(jià)格,還有重要原因是沒(méi)有出現(xiàn)足以引爆行業(yè)的娛

    2017-01-03
  • VR元年市場(chǎng)發(fā)展回顧 許多中間戰(zhàn)略的出現(xiàn)

    在VR元年里,有許多VR周邊的設(shè)備開(kāi)始出現(xiàn)了,這也算是曲線救國(guó)的一種吧。 一體機(jī)、隨身電腦、無(wú)線VR:各種中間策略 移動(dòng)VR很好,隨時(shí)隨地能玩,但機(jī)能不盡如人意;高端VR很棒,但你不能隨時(shí)玩都算了,還那么一大捆線拖著,搞不好就出戲……所以現(xiàn)在場(chǎng)上都在尋

    2017-01-03
  • 2016年VR技術(shù)發(fā)展回顧

    在VR元年期間,有哪些新的VR技術(shù)問(wèn)世了呢?這里跟大家做一個(gè)盤點(diǎn)吧。 2016年的VR相關(guān)技術(shù) 在2016年初,VR的核心技術(shù)基本上是都實(shí)現(xiàn)了,而在2016年,又有哪些非核心的技術(shù)落地、哪些技術(shù)尚在研發(fā)中?這里來(lái)總結(jié)一下。 虛擬中的行走移動(dòng)問(wèn)題 先說(shuō)定位跟蹤

    2017-01-03
  • PlaystationVR為什么會(huì)在VR元年成功

    在高端頭顯市場(chǎng)上,唯一算的上成功的應(yīng)該是PlaystationVR了,那么這款頭顯為什么就能夠獲得成功呢? “準(zhǔn)高”PS VR的成功 Oculus Rift CV1和HTC Vive并沒(méi)有如預(yù)期般引爆市場(chǎng),較晚入場(chǎng)的PS VR便又成為業(yè)界集中關(guān)注的目標(biāo)。 相比先來(lái)的兩個(gè)高端頭顯,PS

    2017-01-03
  • VR元年發(fā)展回顧 高端VR頭顯受成本困擾

    VR元年下有兩款高端設(shè)備Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,這兩款設(shè)備都因?yàn)槭艹杀镜睦_在市場(chǎng)上被束縛著。 成本束縛下的高端頭顯 高端頭顯,是相對(duì)于入門級(jí)手機(jī)盒子而言。 而在2016年叱咤風(fēng)云整整一年的,無(wú)疑就是Oculus Rift CV1與HTC Vive,這兩個(gè)

    2017-01-03
共:1783條 頁(yè)次:33/90 每頁(yè):20
首頁(yè) 上一頁(yè) 更多 32 33 34 35 36 更多 下一頁(yè) 尾頁(yè)

熱門圖文