跑跑車游戲網
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → 列表
  • VR元年發(fā)展回顧 銷售主力為移動端VR

    VR元年已經過完了,在今年依舊以移動端VR為銷售的主力,而原因自然是因為賣的便宜。 元年的銷量主力是入門級手機頭顯 依然是SuperData公布的數據,2016年的硬件出貨中,谷歌紙盒以8840萬臺出貨量的絕對優(yōu)勢奪得VR硬件銷量榜的冠軍。 而在國內,VR寒冬論出

    2017-01-03
  • VR元年回顧 各大消費者VR頭顯面市

    VR元年讓公眾真正認知了VR設備,而今年各大消費者頭顯也分分合廣大用戶見面。 VR元年:消費者版紛紛落地 一年之前,VR成為了投資熱門,幾乎所有資本都看好VR,似乎所有人都預測:2016年VR將爆發(fā)。會爆發(fā)成什么樣?不知道。 但參考上次智能手機的爆發(fā),說不

    2017-01-03
  • 2016年VR市場十大事件排名

    2016VR元年已經過完了,那么在今年有哪十件事足以排上VR市場的TOP10呢?這里小編斗膽跟各位做一個排名。 2016年,這是足以載入史冊的一年。 這一年,VR真正地走到了人們的身邊, 這一年,VR經歷了過山車般的資本變臉, 這一年,所有的大廠幾乎都卷

    2017-01-03
  • VR市場未來發(fā)展趨勢

    在經過了一年的爆發(fā),VR市場逐漸走向成熟,而目前VR技術方面則已經幾乎呈飽和狀態(tài),但是行業(yè)布局才剛剛開始。 技術布局幾近飽和,行業(yè)布局剛剛開始 當然,在這個元年,不光是巨頭們的游戲,也不僅僅是技術公司的天地。 巨頭們關心的永遠是布局,是標準

    2017-01-03
  • VR元年市場第一波受益者是誰

    VR元年已過,那么在去年第一波在VR市場上受益的是哪位呢?這里來看看吧。 VR起勢,第一波紅利的吞食者 如果要給第一波VR紅利的吞食者排個名,第一名一定是英偉達和AMD這兩家。 盡管消費市場有沒有起來,這兩家的生意做的是如火如荼。 在PC端逐漸式

    2017-01-03
  • VR市場發(fā)展逐漸集中化

    VR市場的發(fā)展可以說從以前的碎片化邁向了集中化,這也是在去年的一大進步。 從碎片化到集中化 正如2005年的智能手機,有諾基亞的塞班系統(tǒng),有黑莓的系統(tǒng)…各種各樣的手機,無數的操作系統(tǒng),整個產業(yè)鏈處于嚴重的分裂狀態(tài),支離破碎。 仿佛一個又一個的

    2017-01-03
  • 微軟Hololens曝光最新專利技術

    Hololens又來了一項新的專利,這次的新專利是什么呢?來了解下。 近日,MSPoweruser又曝光了一項微軟黑科技專利,名為透明相機。 這項專利主要用于HoloLens等搭載近眼式屏幕的設備上。 該專利的效果是相機外殼對可見光透明,但是對紅外線和紫外線不透

    2017-01-03
  • 專家稱VR元年問題很多但還是堅持下來了

    雖然去年是VR元年,不過這個市場的問題還是很多,盡管問題很多,我們也還是依舊堅持下來了。 直到目前,能夠引爆市場的消費級VR設備依然沒有出現,甚至有可能,這樣的設備永遠不會出現了。 但是,這不影響2016年在VR發(fā)展史上的功績:不論是從技術上,還是

    2017-01-03
  • 2017年VR市場展望 VR市場2017會怎么發(fā)展

    現在已經進入了2017年了,這里我們和大家一起對VR市場提出一些希望,希望能夠在今年實現這些小目標。 希望1:更多VR/AR創(chuàng)作工具 目前,絕大多數的VR體驗依然停留在游戲與內容觀看上。然而,VR/AR的發(fā)展路徑,是成為用戶生產內容的工具。 因此我們呼喚

    2017-01-03
  • 2017年VR市場預測

    2017已經來臨,在經歷了VR元年的VR市場在今年會出現哪些大事呢?這里和大家預測一下。 預測1:蘋果借由iPhone8攝像頭,正式開啟AR征程 蘋果對VR/AR的投入是有目共睹的,CEO庫克也不止一次地表達過他對AR的看好,但蘋果在2016年按兵不動,甚至被批評為“落

    2017-01-03
  • IMAX VR體驗是什么 IMAX VR體驗內容曝光

    之前我們報道了IMAX將斥資5000W打造VR體驗,而這個體驗的內容似乎已經曝光了。 近日,IMAX偷摸上線了坐落在洛杉磯Fairfax的VR體驗中心的介紹頁面。根據介紹,IMAX體驗店中不僅有影視類的VR內容。 和很多VR線下體驗店一樣,IMAX也會有HTC Vive頭顯和很多大家

    2017-01-03
  • 2016圣誕節(jié)VR市場銷售數據

    VR元年已過,在2016年圣誕節(jié)的VR銷售數據如何呢?來這里了解下吧。 和我國剁手黨一樣,外國的人民同樣在年末的圣誕檔期會破血本制備年貨。作為數碼產品的VR頭顯,在這個圣誕季銷售情況如何,答案是可能相當不錯。 根據VR成人網站VRporn以及成人視頻大站Pornh

    2017-01-03
  • Oculus Rift未來將往移動端VR市場發(fā)展

    似乎Oculus Rift團隊開始轉移市場了,他們將從PC端市場在未來逐漸轉向移動端。 Oculus開始下一個使命:成為移動端VR的技術支撐 對于Facebook來說,三年前20億美元收購的Oculus帶動了一大波VR泡沫,隨著三星手機爆炸,早期利用此前Oculus技術通過Gear VR建立在

    2016-12-31
  • VR視頻應用市場被臉書和谷歌承包

    現如今VR視頻應用的市場可以說基本被谷歌和臉書給承包了,未來其它廠商該如何去發(fā)展呢。 Facebook和谷歌包攬了全球最受歡迎的應用 雖然沒有Snapchat那么酷,Facebook在2016年的業(yè)績還是很眩的。 在尼爾森剛發(fā)布的“全球最受歡迎的app”榜單上,Facebo

    2016-12-31
  • VR視頻中國市場內容怎么解決

    VR視頻的中國市場內容還是非常的少,那么我們在未來應該怎么發(fā)展呢。 中國的360度視頻內容怎么辦? 先看看中國最大的社交平臺都在忙什么。微信在刷張曉龍的“小程序”,據說產品思路之一是“極力限制搜索能力,避免被濫用”。 所以簡單來說,仍然指望微信

    2016-12-31
  • VR視頻直播開始進入社交平臺

    現在全球各大主流的社交平臺都開啟了VR視頻直播,可以說未來將是VR視頻直播的天下了。 全球社交平臺進入360直播時段 Twitter360直播沒什么好說的,遲早的事情。攪亂了上周我們才剛發(fā)布的2017年VR/AR行業(yè)預測。在2016還剩幾天時提前上線。 使用上也很簡單,

    2016-12-31
  • VR視頻推出后需要觀察全局

    VR視頻的推出不光只是前期的宣傳工作,而在推出后還需要觀察全局,否則的話還是無法成功的。 推后觀察全局 Step back to consider the full view 最重要的,用戶應該喜歡上自己正在體驗的東西。人們喜歡直播和360視頻,不代表用戶一定會喜歡二者合二

    2016-12-31
  • VR視頻成功需依靠用戶熟悉的模式

    VR視頻行業(yè)如何才能成功,其中用戶自然是關鍵的,而你需要依靠用戶熟悉的模式才可能成功。 依靠用戶熟悉的模式 Lean on patterns people know 用戶能夠接觸到內容,不代表他們就理解這些內容,像360視頻這樣新奇的媒介,對于普通用戶來說可能是困惑且具

    2016-12-31
  • VR視頻直播成功的方法

    VR視頻直播市場如何獲得成功呢?其中最重要的一點無非是要考慮到用戶自身的能力了。 考慮用戶能力 Meet people where they’re at 作為一支設計充滿未來感的VR的團隊,人們通常會驚訝的發(fā)現我們在電腦和手機端花費了大量工作。 我們團隊的目標是將人們帶入

    2016-12-31
  • VR視頻直播將設計全新的領域

    VR的視頻直播可以說是給直播行業(yè)帶來了一個全新的領域,給觀眾一個不一樣的直播感受。 設計全新的領域 通過上線360視頻直播功能,我們希望將用戶連接到對的地方,讓他們感覺這個世界很open。 我們用這樣一個空間的媒介來捕捉臨場感,自然而然的,我們

    2016-12-31
共:1783條 頁次:34/90 每頁:20
首頁 上一頁 更多 32 33 34 35 36 更多 下一頁 尾頁

熱門圖文