長(zhǎng)期使用VR會(huì)對(duì)健康帶來(lái)嚴(yán)重的影響
任何東西都不能玩的過(guò)度,VR也是如此,長(zhǎng)時(shí)間使用VR會(huì)對(duì)健康帶來(lái)嚴(yán)重的影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)如日中天,不論是市場(chǎng)的態(tài)度,還是一場(chǎng)接一場(chǎng)的發(fā)布會(huì),都在展示著它已經(jīng)開(kāi)始從少部分人的興趣變成大眾的娛樂(lè)方式。
然而VR頭顯近來(lái)卻被曝出會(huì)對(duì)人身體產(chǎn)生不良影響,這到底是怎么一回事?讓我們一探究竟。
近日Oculus Connect 3大會(huì)在VR頭顯界引起了不小的轟動(dòng)。
Mark Zuckerburg作為VR時(shí)代的先驅(qū)出現(xiàn)在了大會(huì)上,表示希望越來(lái)越多的人能成為如今這個(gè)VR時(shí)代的一部分。
確實(shí),VR產(chǎn)業(yè)從游戲到電影再到其他領(lǐng)域,無(wú)疑已成為現(xiàn)有的娛樂(lè)和教育產(chǎn)業(yè)中必不可少的一部分。
毫無(wú)疑問(wèn),我們正進(jìn)入一個(gè)全新的視覺(jué)體驗(yàn)時(shí)代。
在Oculus Rift眾籌面世之后,我們又看到諸如Sony的PS VR和HTC Vive等頭顯相繼登場(chǎng)。
除了這些昂貴的標(biāo)準(zhǔn)型VR頭顯,市面上還有很多便宜的輕質(zhì)的塑料頭顯,這些頭顯大多數(shù)需要借助手機(jī)才能使用。
比如谷歌的Daydream和Cardboard,以及其他的一些產(chǎn)品。
另外,VR應(yīng)用商店正迅速發(fā)展,這給VR用戶們提供了源源不斷的游戲及視覺(jué)體驗(yàn)。
是的,VR視覺(jué)體驗(yàn)未來(lái)即將來(lái)臨。當(dāng)然我們承認(rèn)VR頭顯并不能取代電視或者其他的媒介。
但事實(shí)上,VR要做的是讓使用者探究一個(gè)全新的世界。
有趣是必須,卻不一定必要
但另一方面,VR頭顯給眼球和神經(jīng)系統(tǒng)增加了嚴(yán)重的負(fù)荷,并且可能造成一些不可避免的健康問(wèn)題。
全世界的醫(yī)生都呼吁VR頭顯使用者們警惕諸如近視,紅眼病,高度燃燒感等癥狀。
我們都知道近視是長(zhǎng)期眼睛疾病,需要一直佩戴眼鏡或進(jìn)行激光治療。
紅眼病和高度燃燒感則是一些更加嚴(yán)重的疾病的前兆或反映。
當(dāng)用戶長(zhǎng)時(shí)間使用VR頭顯后,他們的雙眼甚至可能看到幻覺(jué)。
而談到對(duì)頭腦的影響,VR頭顯則被證實(shí)對(duì)兒童有極大害處。
從小就接觸虛擬環(huán)境的小孩可能在長(zhǎng)大后無(wú)法區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界。
而對(duì)成年人,VR頭顯則可能引起睡眠問(wèn)題以及頭痛等癥狀。
而長(zhǎng)時(shí)間曝露于增加現(xiàn)實(shí)(AR)之下可能會(huì)引起沒(méi)有理由的壓力和焦慮。
3D環(huán)境則在發(fā)展和使用兩方面都需要智能處理。對(duì)于VR的使用熱潮剛剛掀起,我們很快會(huì)看到VR使用者人數(shù)的成倍增長(zhǎng)。
許多公司都開(kāi)始不斷地向VR領(lǐng)域投錢,并且這一舉動(dòng)并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)有所改變。
在這里,或許我們能做到的就是在不以自己的身體健康為代價(jià)的情況下,盡情地享受游戲體驗(yàn)。