PSVR已經(jīng)正式發(fā)售了,那么未來VR市場究竟是一家獨大還是三足鼎立的局面呢?
三足鼎立還是一枝獨秀
PS VR在發(fā)售日的當(dāng)天可以一口氣帶來50多款首發(fā)游戲。
很大程度上,這些工作室以及他們的出產(chǎn)的游戲才是索尼在游戲行業(yè)的立足之本。
美國最大游戲零售商GameStop的CEO Paul Raines就認為,索尼將成為VR領(lǐng)域的主導(dǎo)者。
他解釋說,索尼的IP優(yōu)勢可以為其市場營銷提供優(yōu)勢,比如利用特許經(jīng)營權(quán)向觀眾捆綁銷售PS VR游戲。
《星球大戰(zhàn)·前線》、《最終幻想 15》、《蝙蝠俠:阿卡姆》……這些都將成為索尼的殺手锏。
卡普空開發(fā)的《生化危機7》是該主系列第一款以第一人稱視角進行的游戲,對于本作的VR內(nèi)容,PS VR將限時獨占1年。
在中國這一特定市場上,索尼也更有底氣。
PS4中國負責(zé)人添田武人曾表示,主機在中國還是小眾市場,需要時間培育,索尼有時間和資本去等。
索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之也在2016 PS中國發(fā)布會上表示。
由于中國市場對于索尼的重要性日益提升,將促進中國本土游戲登陸PS平臺。
8月15日起,索尼正式啟動“CHINA HERO PRIJECT”中國之星計劃。
針對這一計劃,UNITY開設(shè)PS VR大師課程,WHIZ PARTNERS設(shè)立中國之星計劃基金。
Steam的創(chuàng)始人Gabe Logan Newell曾公開表示,PS4只是穩(wěn)妥優(yōu)先、進取不足的產(chǎn)物,而PS4古老的游戲銷售模式,更是索尼不求上進的具體體現(xiàn)。
在PS VR身上,我們能夠清晰看到索尼的巨大優(yōu)勢。
如果Steam、HTC和Oculus無法像索尼那樣降低游戲投資者的預(yù)期風(fēng)險。
即便擁有龐大的裝機量、擁有極大數(shù)量的潛在用戶,也無濟于事。
如果業(yè)界普遍預(yù)期HTC Vive的用戶不會購買認真制作的游戲。
預(yù)期Oculus的用戶會被搶走,那就再也不會有人投入巨資認真地為這些平臺硬件制作游戲。
這些平臺上就會充斥著撈一筆就跑的低成本游戲。
等到那時,或許VR游戲硬件的參與者都將繼續(xù)抱怨優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺,除了獲勝者索尼。