VR空間問(wèn)題或成為未來(lái)最大的發(fā)展障礙
VR的空間問(wèn)題一直是一個(gè)無(wú)法解決的問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題可能也將成為未來(lái)最大的一個(gè)發(fā)展障礙。
VR一方面正在蓬勃發(fā)展,另一方面,其自身的局限性也在阻礙著它的大眾化和主流化。
以下是Sarah Downey在uploadvr上發(fā)表的一篇文章,分析了VR發(fā)展的局限性。
不論是玩家還是媒體,在談?wù)揤R時(shí),總是帶著令人屏息驚嘆的口吻。
這是一種全新的、激動(dòng)人心的游戲方式,有著絕對(duì)光明的發(fā)展前景,會(huì)成為下一個(gè)熱門(mén)大事件。
第三大VR頭顯PlayStation VR已經(jīng)閃亮登場(chǎng),所有大牌玩家也都已悉數(shù)到場(chǎng)。
然而,我們?cè)谡務(wù)揤R時(shí),總是忘記的一點(diǎn)就是如何獲取VR——從任何意義上來(lái)說(shuō)。
而這一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),將會(huì)使其只能由很少的一部分人接觸到。
價(jià)格、復(fù)雜性、性能和空間都會(huì)使得在向很多玩家兜售VR的概念時(shí)遇到困難。
我們暫且假設(shè)目前所談?wù)摰氖且呀?jīng)認(rèn)可了VR的前景,并且對(duì)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)躍躍欲試的人們。
首先,他們需要擁有足夠的財(cái)富。至少,你需要與VR兼容的智能手機(jī)和頭顯。這樣,最少也要花費(fèi)500美元左右才能擁有這些設(shè)備。
如果你想擁有專屬的VR裝備——Oculus Rift、HTC Vive或PlayStation VR等,花費(fèi)就會(huì)瞬間飆升。
一臺(tái)PlayStation和PSVR,配上必備的PlayStation Eye和Move手柄,差不多需要1000美元。
PlayStation 4 Slim售價(jià)299美元,而包括PSVR和其它配件的套裝最低售價(jià)499美元。
沒(méi)有這些配件,PSVR只是一臺(tái)電影放映機(jī),因此399美元的售價(jià)并不是全部的內(nèi)容。
同時(shí),Oculus Rift和HTC Vive分別售價(jià)599美元和799美元。
Oculus最近宣布了與AMD和CyberPower合作開(kāi)發(fā)了售價(jià)500美元的適用于VR的電腦,這確實(shí)降低了一些門(mén)檻,但最低的開(kāi)銷仍然有1100美元。
也就是說(shuō),要不VR是你的主要愛(ài)好,要不就是你有很多閑錢(qián)——當(dāng)然,大部分人是沒(méi)有的。
即使是游戲手柄,也仍然是奢侈品,不過(guò)它的應(yīng)用廣泛,使其成為了像智能手機(jī)一樣可以接受的商品。
但是VR頭顯就僅僅是為了VR的娛樂(lè)。有這種閑錢(qián)的人畢竟只是少數(shù)。
假設(shè)你能負(fù)擔(dān)這些開(kāi)銷,設(shè)置這些裝備也有著各自的局限性,盡管很多玩家都能憑借足夠的時(shí)間和決心克服這一點(diǎn)。
現(xiàn)在要應(yīng)對(duì)更艱難的部分
為了使用VR,就必須成為“標(biāo)準(zhǔn)配置”的人。也就是說(shuō),你需要身體健全,沒(méi)有任何缺陷。
Naughty Dog和Bungie等公司正在大力研發(fā)增加VR游戲受眾群的技術(shù)。
但是VR要求的是玩家能夠進(jìn)行全方位的頭部運(yùn)動(dòng)、使用雙手操作大部分的應(yīng)用、以及站立的能力。
大部分玩家都能滿足以上大部分的要求,但是仍有很大一部分人從根本上被排除在了VR世界外。
考慮周全的制造商和游戲設(shè)計(jì)者可能會(huì)嘗試減少這些要求,然而即使最終能夠達(dá)到這一目標(biāo),也并不是一蹴而就的。
最后的問(wèn)題是空間
這可能是面對(duì)VR技術(shù)時(shí)難度最大的一個(gè)方面。如果大家還不知道的話,這一項(xiàng)VR的基本要求幾乎就是在告訴大家,請(qǐng)記住,VR是美國(guó)的設(shè)計(jì)。
除了美國(guó),其它地方很少有這么寬敞的居住環(huán)境。
例如,HTC Vive要求至少3 x 6英尺的專用面積,而一些游戲要求的面積達(dá)到了8 x 8英尺,或者更多。
PSVR所需的空間最少,因?yàn)榇蠖鄶?shù)PSVR游戲都是坐著操作的。
但是索尼仍然建議游戲空間達(dá)到10x10英尺,并且還要與在游戲中持續(xù)追蹤的配套相機(jī)保持一定的距離。
很多人為了VR游戲,不得不搬開(kāi)沙發(fā)和其他家具騰出空間。
另外,很多發(fā)光和反光的表面,比如相框,都會(huì)對(duì)PSVR造成干擾。
為了VR游戲,很多人都得大動(dòng)干戈,好像要搬家一樣。有時(shí),我都已經(jīng)無(wú)法拿起手柄了。
當(dāng)然,這還要假設(shè)你有足夠的空間
如果你住在美國(guó)的郊區(qū),這些要求倒并非全無(wú)道理。
但是對(duì)于公寓的住戶,甚至對(duì)于像日本和英國(guó)這樣居住面積較小的發(fā)達(dá)國(guó)家,就有些不切實(shí)際了。
即使在美國(guó),最近幾年來(lái)的平均住房面積也在減少。
但這些并不是說(shuō)VR就不神奇。我對(duì)《Rez》的體驗(yàn)時(shí)間雖短,但卻令人沉醉。
而《Robo Recall》(《機(jī)械重裝》)就像是我夢(mèng)寐以求的動(dòng)作電影成為了現(xiàn)實(shí)。
VR所具有的潛力毋庸置疑,但是對(duì)我來(lái)說(shuō),那些預(yù)測(cè)分析師們似乎忽略掉了很多VR中實(shí)際存在的局限,有些是很難甚至無(wú)法改變的。
高昂的價(jià)格和復(fù)雜的設(shè)置影響著每一個(gè)人,而運(yùn)行VR的實(shí)際要求也比最初的設(shè)想要影響更多的人。
而對(duì)空間的要求呢?這不僅會(huì)阻礙VR的主流化,更使其很難在美國(guó)以外的地方推行。
如果后續(xù)的硬件更新能夠顯著降低價(jià)格,并且如果開(kāi)發(fā)者能夠找到減少實(shí)際要求的方法,那么情況將會(huì)大不相同。
但是對(duì)空間的限制,將是VR發(fā)展中難以逾越的障礙。