有許多用戶都會患有VR暈動癥,而有專家給這些玩家寫了一封信,大意是不入虎穴焉得虎子?
文章開始前,先給各位分享一個笑話:筆者給《Rise of the Tomb Raider》(《古墓麗影:崛起》)的VR使命起了個名字:“只為胃好的人提供的懷舊佳肴”。
在VR暈動癥頻發(fā)的大環(huán)境下,筆者可謂是其中數一數二的幸運兒:僅僅有過兩次“病史”。
一是戴著Oculus Rift DK2頭顯蕩虛擬秋千時,二是在Gear VR頭顯上體驗射擊游戲《Drift》(《漂移》)時。
此外,筆者的VR反應一切正!洃洩q新的是當年在DK1上玩10分鐘VR版《Half-Life 2》時。
借我頭顯玩的人在我摘下頭顯后一臉好奇地看著我……“你啥感覺都沒有嗎?”
《古墓麗影:崛起》的觸摸板控制模式更不是筆者的對手。
憑著一如既往的嫻熟操作、優(yōu)雅走位,筆者就這么在勞拉的莊園輕松逛了一個半小時——不但身體健康,還身輕如燕。
不幸的是,像筆者這樣的暈動癥免疫者并非多數。
許多人對《古墓麗影:崛起》的評價都是“惡心誘導機”。
筆者就在準備玩游戲時收到親戚的一條短信,吐槽他再也不想碰類似游戲了。最后筆者只好苦心婆口地拿自己的“暈動癥病史”好好勸說了他一番。
作為一名VR粉絲和評論員,困擾了VR玩家近4年的暈動癥實在是該行業(yè)的心頭病。
大家一早都覺得類似癥狀會隨著技術發(fā)展得到改善,然而如今暈動癥看起來將伴隨VR用戶一生。
對于筆者而言,PSVR游戲《RIGS》(《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯盟》)這種精彩絕倫的大作因為暈動癥的影響而遭扣分是整個VR界的恥辱——尤其是在Guerilla Cambridge工作室已經下了一番苦手去解決該問題的情況下。
不過,如果你是評測網站,你也不能毫不負責地省略暈動癥的提醒部分、直接推薦你的用戶去體驗《Driveclub VR》(《駕駛俱樂部VR》)這類游戲吧?
可是這種提醒要以怎樣的形式出現呢?你有必要將它反映到分數里嗎?一款質量達8分的游戲值得因為暈動癥現象存在而被扣到6、7分嗎?
筆者對此持大大的否定態(tài)度:要知道不少最初因暈動癥而放棄的玩家們在幾個月后重拾游戲時,往往都能獲得更好的體驗。
作為一名VR評論員,筆者對VR暈動癥的解釋還算靈活。作為暈動癥免疫者,筆者在寫測評時最多只能指出不少人都認可的游戲中可能導致惡心感的部分;
當然,除非在該VR游戲中暈動癥現象真地像《漂移》那樣嚴重到了一個地步——那時候筆者還是會很靠譜地打個低分的。
最后,筆者想對同為暈動癥免疫者的同仁們說一句,在當下可靠的測評成為時代引導的風尚時。
筆者能做的最好的就是通過筆者不受暈動癥侵擾的完整游戲感受來為各位看官呈現一款VR游戲的真正體驗。