致VR暈動(dòng)癥玩家:不入虎穴焉得虎子
有許多用戶都會(huì)患有VR暈動(dòng)癥,而有專家給這些玩家寫(xiě)了一封信,大意是不入虎穴焉得虎子?
文章開(kāi)始前,先給各位分享一個(gè)笑話:筆者給《Rise of the Tomb Raider》(《古墓麗影:崛起》)的VR使命起了個(gè)名字:“只為胃好的人提供的懷舊佳肴”。
在VR暈動(dòng)癥頻發(fā)的大環(huán)境下,筆者可謂是其中數(shù)一數(shù)二的幸運(yùn)兒:僅僅有過(guò)兩次“病史”。
一是戴著Oculus Rift DK2頭顯蕩虛擬秋千時(shí),二是在Gear VR頭顯上體驗(yàn)射擊游戲《Drift》(《漂移》)時(shí)。
此外,筆者的VR反應(yīng)一切正常——記憶猶新的是當(dāng)年在DK1上玩10分鐘VR版《Half-Life 2》時(shí)。
借我頭顯玩的人在我摘下頭顯后一臉好奇地看著我……“你啥感覺(jué)都沒(méi)有嗎?”
《古墓麗影:崛起》的觸摸板控制模式更不是筆者的對(duì)手。
憑著一如既往的嫻熟操作、優(yōu)雅走位,筆者就這么在勞拉的莊園輕松逛了一個(gè)半小時(shí)——不但身體健康,還身輕如燕。
不幸的是,像筆者這樣的暈動(dòng)癥免疫者并非多數(shù)。
許多人對(duì)《古墓麗影:崛起》的評(píng)價(jià)都是“惡心誘導(dǎo)機(jī)”。
筆者就在準(zhǔn)備玩游戲時(shí)收到親戚的一條短信,吐槽他再也不想碰類似游戲了。最后筆者只好苦心婆口地拿自己的“暈動(dòng)癥病史”好好勸說(shuō)了他一番。
作為一名VR粉絲和評(píng)論員,困擾了VR玩家近4年的暈動(dòng)癥實(shí)在是該行業(yè)的心頭病。
大家一早都覺(jué)得類似癥狀會(huì)隨著技術(shù)發(fā)展得到改善,然而如今暈動(dòng)癥看起來(lái)將伴隨VR用戶一生。
對(duì)于筆者而言,PSVR游戲《RIGS》(《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》)這種精彩絕倫的大作因?yàn)闀瀯?dòng)癥的影響而遭扣分是整個(gè)VR界的恥辱——尤其是在Guerilla Cambridge工作室已經(jīng)下了一番苦手去解決該問(wèn)題的情況下。
不過(guò),如果你是評(píng)測(cè)網(wǎng)站,你也不能毫不負(fù)責(zé)地省略暈動(dòng)癥的提醒部分、直接推薦你的用戶去體驗(yàn)《Driveclub VR》(《駕駛俱樂(lè)部VR》)這類游戲吧?
可是這種提醒要以怎樣的形式出現(xiàn)呢?你有必要將它反映到分?jǐn)?shù)里嗎?一款質(zhì)量達(dá)8分的游戲值得因?yàn)闀瀯?dòng)癥現(xiàn)象存在而被扣到6、7分嗎?
筆者對(duì)此持大大的否定態(tài)度:要知道不少最初因暈動(dòng)癥而放棄的玩家們?cè)趲讉(gè)月后重拾游戲時(shí),往往都能獲得更好的體驗(yàn)。
作為一名VR評(píng)論員,筆者對(duì)VR暈動(dòng)癥的解釋還算靈活。作為暈動(dòng)癥免疫者,筆者在寫(xiě)測(cè)評(píng)時(shí)最多只能指出不少人都認(rèn)可的游戲中可能導(dǎo)致惡心感的部分;
當(dāng)然,除非在該VR游戲中暈動(dòng)癥現(xiàn)象真地像《漂移》那樣嚴(yán)重到了一個(gè)地步——那時(shí)候筆者還是會(huì)很靠譜地打個(gè)低分的。
最后,筆者想對(duì)同為暈動(dòng)癥免疫者的同仁們說(shuō)一句,在當(dāng)下可靠的測(cè)評(píng)成為時(shí)代引導(dǎo)的風(fēng)尚時(shí)。
筆者能做的最好的就是通過(guò)筆者不受暈動(dòng)癥侵?jǐn)_的完整游戲感受來(lái)為各位看官呈現(xiàn)一款VR游戲的真正體驗(yàn)。
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