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VR社交其實是反人類的一種屬性

2016/10/17 9:11:25來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

臉書老大在大力推廣VR社交市場,然而他贊助的Oculus Rift團隊中卻有人持反對觀點,認(rèn)為這是反人類的一種屬性。

在本月初的OC3大會上,扎克伯格野心勃勃地向與會者展示了Facebook的VR社交應(yīng)用,通過Facebook的聊天軟件Messenger。

用戶可以隨心所欲地與所有在線的好友在VR的環(huán)境中交流,每個人都會有一個虛擬的“自己”,甚至還可以做出難過、開心等表情。

扎克伯格提出了“以人為本”(People First)的概念。

來論證與說明自己的VR社交構(gòu)想:未來,我們將能夠不受地點與時間的限制,隨心所欲地與人溝通、分享。

一切都能夠在虛擬的環(huán)境中完成,我們唯一需要做的就是戴上一個VR頭顯。

聽起來熟悉嗎?還記不記得《玩家一號》中所構(gòu)建的那個世界?

末日之后的世界,人類住在名為OASIS的虛擬世界中,孩子在虛擬的世界中上學(xué)、成人在虛擬的世界里工作。

人類與真實世界的聯(lián)系完全隔絕了,不是因為真實的世界太差,而是因為與OASIS的連接太容易、太便捷。

人類漸漸忘記了真實,生活變成了一臺制造虛擬環(huán)境的機器。

這或許扎克伯格所謂的“以人為本”將要為我們打造的——剛開始,是為了與遠方的朋友聯(lián)系,到最后,就是與盡在咫尺的人聯(lián)系了。社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展到今天,不正是這個步驟嗎?

是的,我們或許可以用VR做很多事,坐在家里的沙發(fā)上就能登上月球、隔著九千里的距離也可以同處在一個VR房間中、或者在虛擬的環(huán)境里一遍又一遍的練習(xí)人生。

但是,我們真的如此迫切地需要營造出一個這樣的VR未來嗎?

Oculus的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)理Neil Hughes稱,未來的用戶將能夠從基于10億排列矩陣數(shù)據(jù)中,設(shè)計自己的虛擬形象。

聽起來令人興奮,但是注意,就算是10億,也無法代表真實的我們。

Facebook正試圖讓8個人同時在虛擬世界中在線,協(xié)同工作也好,娛樂也好,總之扎克伯格的VR社交,正是要創(chuàng)造另一個版本的OASIS。

對于虛擬世界毫無界限的迷戀,究竟是“以人為本”還是“反人類”,也許這個問題要想清楚。

《玩家一號》的最后,作者說了這樣一句話,或許能給我們一起啟示:現(xiàn)實世界如此可怕、令人痛苦,但是它也同樣是唯一一處能讓我們發(fā)現(xiàn)真實幸福的地方。

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