EVE:Valkyrie或?qū)⑹沁@代VR技術(shù)的主力軍
EVE:Valkyrie是一款重磅的VR大作,就連Oculus創(chuàng)始人都認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)⒊蔀檫@一代VR技術(shù)的主力軍。
這一代VR技術(shù)的主力軍
低售價(jià)的PS VR在技術(shù)指標(biāo)上選擇了妥協(xié)和讓步。
索尼認(rèn)為,PSVR+PS4的組合更能融入日常生活,易用性和更親民的價(jià)格會(huì)令其更加適合主流消費(fèi)人群。
在過去二十多年間,該公司圍繞PlayStation建立了一套游戲主機(jī)家庭娛樂生態(tài),PS VR可與之完美配套。
索尼為PS VR設(shè)計(jì)的宣傳焦點(diǎn)是適配游戲的豐富性與精美程度。
在主機(jī)游戲領(lǐng)域深耕多年的索尼收獲眾多行業(yè)資源,而長(zhǎng)期以來,世界上投資最高、質(zhì)量最好的游戲始終都處在主機(jī)游戲的市場(chǎng)之中。
非主機(jī)游戲雖然也擁有龐大的市場(chǎng)規(guī)模,但就算是投資最高的網(wǎng)絡(luò)游戲,也無法和主機(jī)游戲體系下投資最高的3A游戲相比。
二線游戲的投資差距更加巨大,二線甚至三線3A主機(jī)游戲作品的投資動(dòng)輒都數(shù)千萬美元。
同時(shí)面向Oculus Rift和PS VR平臺(tái)的《EVE: Valkyrie》是第一款3A級(jí)別VR游戲。
《Eve: Valkyrie(Eve:瓦爾基里》最初是CCP Games為探索虛擬現(xiàn)實(shí)的可行性而出于興趣制作的內(nèi)部項(xiàng)目。
但是當(dāng)該游戲的早期版本在CCP的粉絲節(jié)上亮相時(shí),受到了媒體及玩家的熱情追捧。
游戲最早基于第一代Oculus Rift開發(fā)包研發(fā),期間換過名字而且做了大量改動(dòng),CCP為了它吸引了3000千萬美金額外投資。
Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey曾表示,《EVE:Valkyrie》會(huì)是這一代VR技術(shù)的主力軍。
它的核心玩法是多人戰(zhàn)役,玩家在太空戰(zhàn)場(chǎng)與其他外星軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn),可以通過麥克風(fēng)跟地球基地或隊(duì)友對(duì)話并擬定戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
《EVE:Valkyrie》還提供了偵查模式,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)四周探索,了解浩瀚宇宙的各種知識(shí)。
這個(gè)模式非常重要,因?yàn)镃CP游戲公司的核心用戶來自《EVE:Online》,他們堪稱是游戲圈里最愛死摳細(xì)節(jié)和癡迷游戲世界觀的一群人了。
《EVE:Valkyrie》同時(shí)包含了豐富的太空戰(zhàn)艦系統(tǒng)。
基地母艦名為“幽靈”,裝載了加特林機(jī)槍和跟蹤導(dǎo)彈系統(tǒng)。
游戲設(shè)計(jì)師主管Chris Smith表示:“正是因?yàn)檫@種目視鎖定后的跟蹤導(dǎo)彈系統(tǒng),我們才有信心說《EVE:Valkyrie》是專門為VR打造的作品,它提供了不同于傳統(tǒng)2D、3D游戲的獨(dú)特游戲玩法!
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