VR沉浸感或?qū)⒆屛覀兪プ晕冶Wo(hù)功能
VR設(shè)備主打的就是沉浸感,不過(guò)任何東西都有利有弊,而VR的沉浸感可能會(huì)導(dǎo)致我們失去自我保護(hù)的功能。
隨著微軟、谷歌等科技巨頭陸續(xù)入局虛擬現(xiàn)實(shí),VR也慢慢被大眾所認(rèn)識(shí)。
我們發(fā)現(xiàn)目前很多二三線城市都相繼開了VR體驗(yàn)店,估計(jì)很多朋友也許自己買不起高端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(Oculus Rift、HTC Vive 等)。
在好奇心的驅(qū)使下,也很樂(lè)意花費(fèi)幾十元去體驗(yàn)店感受下VR帶來(lái)的沉浸感。
不知道那些VR過(guò)山車,VR 鬼屋等體驗(yàn)有沒(méi)有真實(shí)到讓你腎上腺飆升。
不過(guò)VR太過(guò)真實(shí),也有實(shí)力“坑”體驗(yàn)者的時(shí)候。這不,有外國(guó)男子在體驗(yàn)《攀登者(The Climb)》時(shí)候,就狠狠地摔了一跤。
看到這個(gè)消息我們也意識(shí)到一個(gè)VR體驗(yàn)中的安全問(wèn)題。
當(dāng)這位體驗(yàn)者摔下去的時(shí)候,并沒(méi)有本能地用手保護(hù)自己,而是直接摔到地上。
而體驗(yàn)者摔倒是因?yàn)樗蚯皟A伸手去抓山巖壁上的手帶。
但是在虛擬現(xiàn)實(shí)中,體驗(yàn)者認(rèn)為面前的只是山巖壁,這讓體驗(yàn)者誤以為自己并不會(huì)跌到。
但實(shí)際上,用戶面對(duì)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境卻不是山巖壁,這種錯(cuò)覺是導(dǎo)致體驗(yàn)者就算摔倒也沒(méi)有本能保護(hù)自己的原因。
另一方面,目前的伴護(hù)系統(tǒng)并沒(méi)有地面網(wǎng)格提示,或許這是一個(gè)不足。
如果有地面網(wǎng)格提示,體驗(yàn)者在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以知道自己與地面的距離,當(dāng)體驗(yàn)者摔下去的時(shí)候,會(huì)有意識(shí)保護(hù)自己從而減少傷害。
如果覺得地面網(wǎng)格提示在某些情況下會(huì)影響沉浸感,或者可根據(jù)游戲性質(zhì)自定義伴護(hù)系統(tǒng)是否開啟地面網(wǎng)格提示。
具備沉浸感本是虛擬現(xiàn)實(shí)的初衷,但是有些時(shí)候,太真實(shí)反而讓我們更受傷。魚與熊掌能否兼得是值得我們深思。
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- 第 1 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/2/20 2:00:24
- 人類只有滅亡才是最好的
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