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VR游戲的體驗(yàn)過程還不是非常合理

2016/12/23 11:05:51來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR的游戲體驗(yàn)過程在現(xiàn)在來說還不是非常合理,這是游戲廠商在未來需要去解決的。

不合理的游戲體驗(yàn)過程

2016年是VR體驗(yàn)館的紅海之年,至少看上去是這樣。每個(gè)新開張的VR體驗(yàn)店都會(huì)擺出琳瑯滿目的VIVE游戲,開槍,坐車,射箭,敲鼓,切瓜,猜謎,捉鬼,看片,過一個(gè)風(fēng)雪交加的吊橋。

然后體驗(yàn)一把多人打僵尸的游戲,通常120塊錢一個(gè)人。這個(gè)模式看起來好像沒有問題,但是它的盈利模式并不是想象中那么美好。

這種模式在兩個(gè)問題上是天然缺失的,第一,整個(gè)空間上完整而一致的場景。

也就是說,我們應(yīng)該基于同一個(gè)世界觀而構(gòu)建一個(gè)游戲,而不是基于手頭攢的游戲內(nèi)容集合而構(gòu)建一個(gè)體驗(yàn)館空間。

實(shí)際上目前這種堆砌的模式和80年代的街機(jī)廳沒有什么區(qū)別,游戲和游戲之間是割裂的,玩家的體驗(yàn)也必然是割裂的。

二十年前開一個(gè)只玩《街霸》和《合金彈頭》的店能賺的盆滿缽滿,現(xiàn)在誰信呢?更不說現(xiàn)在的VR交互水平和游戲粘性還遠(yuǎn)不如《街霸》。

事實(shí)上也是,目前的高端VR街機(jī)廳模式,頭兩個(gè)月多是投資人和同行過來體驗(yàn)下,人流量還不錯(cuò),到了后面就門可羅雀了。

第二是環(huán)境體驗(yàn)上的一致性。即使解決了場景上的一致——譬如Zero Latency,在一個(gè)400㎡的空間上構(gòu)建了一個(gè)游戲。

做多人對(duì)戰(zhàn)——但是他家的整個(gè)場景是清空的,不能有墻,也不能有立柱,玩家只能在里面撒丫子瘋跑(事實(shí)上更多人是木樁子一樣傻站著)。

如果在這樣的VR游戲內(nèi)容當(dāng)中有一扇虛擬的門,玩家伸手卻摸不到甚至能穿過去,那么是十分影響游戲體驗(yàn)的。

我們所真正期望的概念是“環(huán)境交互”,也就是說,虛擬和現(xiàn)實(shí)的空間環(huán)境是統(tǒng)一的。你可以扶著虛擬場景里的飛船艙壁前進(jìn),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中這里真的有一面墻。

這就構(gòu)成了很好的用戶體驗(yàn)流程,通過這些墻壁,立柱,大門的設(shè)計(jì),也很容易做到用戶行動(dòng)的引導(dǎo),而不是讓人在一個(gè)孤零零的大場景里不知所措。

截圖來自The Void的Tech Insider視頻。截得不清楚,但是我個(gè)人很喜歡這個(gè)一瞬間伸手去依靠墻壁的感覺,這是VR真正應(yīng)當(dāng)具備的形態(tài),讓虛實(shí)世界無縫融合。

站在玩家的角度來講,不解決這兩個(gè)問題,游戲本身就會(huì)缺乏引導(dǎo)性和趣味性,也無法代入傳統(tǒng)網(wǎng)游的游戲模式。

那樣的VR游戲能玩嗎?當(dāng)然能,但是玩家愿意為這種體驗(yàn)付出多少時(shí)間,付出多少金錢?建立在這種模式下的VR體驗(yàn)館運(yùn)營策略,toC端游戲的開發(fā)和發(fā)行策略,又有多少不合理性存在呢?

現(xiàn)在看起來,這三個(gè)問題恰恰串起了一條主線,解釋了VR行業(yè)目前沒有殺手級(jí)別的應(yīng)用產(chǎn)生這個(gè)現(xiàn)象:不能做到合理的交互方式,體驗(yàn)的效果和游戲性就無從談起;

不能吸引強(qiáng)大的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)入局,也就無法發(fā)掘和潛心開發(fā)殺手級(jí)的應(yīng)用;沒有清晰的體驗(yàn)館經(jīng)營方式,也就難以構(gòu)建清晰的盈利模式——而體驗(yàn)效果差。

缺乏殺手級(jí)別的消費(fèi)級(jí)應(yīng)用,盈利模式不清晰,恰恰也就是很多初創(chuàng)企業(yè)和裸泳者忙不迭撤出這個(gè)行業(yè)的主要原因。

這也就是為什么在2016年的年底,大家覺得VR行業(yè)熱度有所衰退的原因。前期有太多只看到熱度,看不到問題的人涌入其中,而碰壁后,跑得最快的也是他們。

然而,要說到一個(gè)行業(yè)盛極而衰,并不是這樣的表現(xiàn)形式。實(shí)際上,這種熱度的消退,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來講,相反是有益的。

我回答里所描述的事實(shí),是感慨也好,戲謔也好,嘲弄也好,唏噓也好,恰恰都代表了人們?cè)谝粋(gè)全新的領(lǐng)域初期不斷探索和頭腦風(fēng)暴的過程。

VR是一個(gè)不斷去粗存精,去偽存真的過程,不恰當(dāng)概念會(huì)被自然摒棄,而留下來的良心則會(huì)奮然前行。

VR不是呼之即來,棄之即走的孫猴子,不會(huì)一下子爆開一個(gè)千億的市場,也不會(huì)就這么留下一團(tuán)青煙和一堆幼仔兒消失不見。

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