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VR市場推廣方法 一定要用戶親身體驗

2016/12/26 8:37:05來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR市場如何推廣,這是許多想進入VR市場的用戶們想了解的,而如果你想打造一個好的VR產(chǎn)品,讓用戶親身體驗試用是最重要的一環(huán)。

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索尼PlayStation Magic Lab的負責人Richard Marks認為,“讓用戶親自試用在推廣VR上是非常重要的方式,因為VR試用能給人帶來前所未有的體驗。我們在門店中給超過40萬的用戶試用過,并鼓勵他們帶朋友一起來玩。我們在每一套PSVR中附贈一個免費的demo ,一個免費的非對稱多人游戲,讓那些沒有頭顯的用戶也可以試試跟大家一起玩VR游戲!

HTC的Pearly Chen也同樣強調(diào)了一定要把Vive擺在用戶面前讓他們親自試用。

“眼見為實,除了親自試用,沒有什么好的方式來推廣VR。我們從2015年年中開始舉辦Vive世界巡展活動,在巡展城市中的大學、活動場所和商業(yè)中心展示我們的產(chǎn)品,這給我們帶來了足夠的媒體曝光,以及來自消費者的試用和體驗反饋!

“我們還與主要的零售代理商一起建立了試用網(wǎng)點,包括美國的微軟門店,GameStop和MicroCenter,以及中國的蘇寧、國美等,并且基于臺北的Vive Land建設(shè)了一個當?shù)氐膴蕵分行,以吸引更多的消費者!

HTC不僅想更多地銷售自己的產(chǎn)品,而且有更長遠的布局:“為了幫助整個VR生態(tài)系統(tǒng),我們投資了1億美元打造Vive X計劃,扶持所有有前景的公司、個人以及他們想要在VR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)的一切!

致力于AR/VR教育的公司zSpace 在落地方面有一個更主動的方式:送體驗上門。

他們制作了“VR魔法大篷車”的巡游體驗,把大巴設(shè)計成體驗中心,然后開著這些大巴,去全美巡游。把VR體驗送到各地的校園中。

zSpace 的CEO Paul Kellenberger說:“我們做的事,其實再尋常不過,老師和學生們不用為了一個自己尚未試用過的系統(tǒng),專門跑到體驗中心去試用。通過我們這種非常接地氣的推廣方式,整個學校都能體驗到這些AR /VR教學系統(tǒng),這給我們帶來了很高的投資回報率,我們最大的針對學校的銷售都來自這種推廣。讓我們直接獲得潛在用戶市場,以及拿到來自用戶第一手的產(chǎn)品反饋。對于我們的業(yè)務(wù)增長,是一個重要的推動!

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