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VR元年發(fā)展回顧 高端VR頭顯受成本困擾

2017/1/3 9:58:59來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR元年下有兩款高端設(shè)備Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,這兩款設(shè)備都因?yàn)槭艹杀镜睦_在市場(chǎng)上被束縛著。

成本束縛下的高端頭顯

高端頭顯,是相對(duì)于入門級(jí)手機(jī)盒子而言。

而在2016年叱咤風(fēng)云整整一年的,無疑就是Oculus Rift CV1與HTC Vive,這兩個(gè)頭顯成功走向消費(fèi)市場(chǎng),一前一后地打開了高端VR消費(fèi)市場(chǎng)的大門,堪稱VR發(fā)展歷程的里程碑。

當(dāng)然,僅僅走向消費(fèi)市場(chǎng)是不夠的,更重要的是,這兩個(gè)優(yōu)秀的頭顯真正地讓玩家體會(huì)到什么叫真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

而這兩個(gè)高端VR頭顯走向消費(fèi)市場(chǎng),也是2016被稱為VR元年的重要原因。

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但是這兩大優(yōu)秀的頭顯并未如預(yù)料中那樣爆發(fā),或者說投資者們預(yù)料中的VR市場(chǎng)爆發(fā)主要也是指的高端頭顯,而非入門級(jí)手機(jī)盒子。

最重要的原因,還是價(jià)格。在Oculus Touch發(fā)售以及實(shí)現(xiàn)多基站監(jiān)控實(shí)現(xiàn)房間規(guī)模游戲這些之前,CV1比Vive便宜不少,但是體驗(yàn)也是大打折扣的。

傳統(tǒng)游戲手柄和直接實(shí)現(xiàn)動(dòng)作跟蹤的運(yùn)動(dòng)手柄,在VR中的沉浸感也完全不同。

然而在Oculus用了幾乎一年的時(shí)間為CV1追上了與HTC Vive的房間規(guī)模和動(dòng)作跟蹤的差距后,整體的價(jià)格也超過了HTC Vive。

毋庸置疑,兩大高端頭顯為VR體驗(yàn)拉升到了高水準(zhǔn)。但是在價(jià)格上,盡管相比開發(fā)者版已經(jīng)便宜了很多,但似乎又沒有真正低到走進(jìn)大眾家庭的姿態(tài)。

除了設(shè)備本身成本帶來的高價(jià)格,與之匹配的高配電腦也是用戶不得不面臨的又一大支出。

這可不光是我們中國用戶嫌貴,歐美玩家嫌貴的一樣不在少數(shù)。

而且對(duì)于國內(nèi)用戶,在平均收入普遍較高但寸土寸金的一線城市,房間范圍游戲?qū)τ螒蛎娣e的要求,也是很多用戶不得不考慮的問題。

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