VR元年發(fā)展回顧 高端VR頭顯受成本困擾
VR元年下有兩款高端設(shè)備Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,這兩款設(shè)備都因?yàn)槭艹杀镜睦_在市場(chǎng)上被束縛著。
成本束縛下的高端頭顯
高端頭顯,是相對(duì)于入門(mén)級(jí)手機(jī)盒子而言。
而在2016年叱咤風(fēng)云整整一年的,無(wú)疑就是Oculus Rift CV1與HTC Vive,這兩個(gè)頭顯成功走向消費(fèi)市場(chǎng),一前一后地打開(kāi)了高端VR消費(fèi)市場(chǎng)的大門(mén),堪稱VR發(fā)展歷程的里程碑。
當(dāng)然,僅僅走向消費(fèi)市場(chǎng)是不夠的,更重要的是,這兩個(gè)優(yōu)秀的頭顯真正地讓玩家體會(huì)到什么叫真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
而這兩個(gè)高端VR頭顯走向消費(fèi)市場(chǎng),也是2016被稱為VR元年的重要原因。

但是這兩大優(yōu)秀的頭顯并未如預(yù)料中那樣爆發(fā),或者說(shuō)投資者們預(yù)料中的VR市場(chǎng)爆發(fā)主要也是指的高端頭顯,而非入門(mén)級(jí)手機(jī)盒子。
最重要的原因,還是價(jià)格。在Oculus Touch發(fā)售以及實(shí)現(xiàn)多基站監(jiān)控實(shí)現(xiàn)房間規(guī)模游戲這些之前,CV1比Vive便宜不少,但是體驗(yàn)也是大打折扣的。
傳統(tǒng)游戲手柄和直接實(shí)現(xiàn)動(dòng)作跟蹤的運(yùn)動(dòng)手柄,在VR中的沉浸感也完全不同。
然而在Oculus用了幾乎一年的時(shí)間為CV1追上了與HTC Vive的房間規(guī)模和動(dòng)作跟蹤的差距后,整體的價(jià)格也超過(guò)了HTC Vive。
毋庸置疑,兩大高端頭顯為VR體驗(yàn)拉升到了高水準(zhǔn)。但是在價(jià)格上,盡管相比開(kāi)發(fā)者版已經(jīng)便宜了很多,但似乎又沒(méi)有真正低到走進(jìn)大眾家庭的姿態(tài)。
除了設(shè)備本身成本帶來(lái)的高價(jià)格,與之匹配的高配電腦也是用戶不得不面臨的又一大支出。
這可不光是我們中國(guó)用戶嫌貴,歐美玩家嫌貴的一樣不在少數(shù)。
而且對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶,在平均收入普遍較高但寸土寸金的一線城市,房間范圍游戲?qū)τ螒蛎娣e的要求,也是很多用戶不得不考慮的問(wèn)題。