光子互動工作室對VR市場的年度報告是什么樣的呢?這里跟大家分享一下吧。

光子互動聯(lián)合創(chuàng)始人黨宇航:
2017年,希望各種各樣的VR會展少一些,小范圍的沙龍多一些,大家能以開放的心態(tài)聚焦內(nèi)容創(chuàng)作本身,多交流。
2016的探索
VR作為一種新的內(nèi)容形式,需要新的工具來支撐內(nèi)容創(chuàng)作。
作為工具開發(fā)商,我們的理念是,以增強沉浸感為目的,以符合觀眾自然習(xí)慣的交互為手段,發(fā)展出屬于VR的敘事方法。
2016年我們主要通過自制一系列VR內(nèi)容來驗證自己的產(chǎn)品思路,指導(dǎo)工具的開發(fā)方方。
11月我們獨創(chuàng)的專業(yè)VR內(nèi)容創(chuàng)作工具”光子引擎“問世。
2016的成就與經(jīng)驗
最大的收獲是確立了VR內(nèi)容創(chuàng)作的核心思路”增強沉浸感“。
圍繞它就能推導(dǎo)出VR內(nèi)容需要的自然交互、3D立體、動態(tài)景深、全景聲等等工具。
另外就是”光子引擎“獲得了國內(nèi)諸多VR創(chuàng)作團隊的認(rèn)可。
產(chǎn)品發(fā)布之后,很多在北京的團隊急匆匆找上門來,客套寒暄一句沒有,直愣愣就問,聽說你們可以實現(xiàn)xx功能了(此處省略各種點子5000字)?
截止目前,我們已經(jīng)有了120個用戶,雪片一樣飛來的意見和建議給了我們巨大的鼓勵。吾道不孤!
2017的方向和目標(biāo)
我們會繼續(xù)探索VR的敘事方法,為創(chuàng)作者提供越來越多的可能性。
歷史上,任何一個新的內(nèi)容形態(tài),如果無法發(fā)展出自己獨有的、強大的敘事能力,就不會產(chǎn)生足夠的商業(yè)價值,成為主流。
光子引擎會圍繞這個核心目標(biāo)進(jìn)行開發(fā),希望能夠協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作者在C端變現(xiàn)。
因為互動的加入,單憑視頻已經(jīng)無法承載VR內(nèi)容,這對發(fā)行也提出了新的要求。
我們希望能與國內(nèi)有實力的VR內(nèi)容平臺達(dá)成合作,打通內(nèi)容發(fā)行環(huán)節(jié)。
2017年對行業(yè)的預(yù)期和展望
互動劇本的創(chuàng)作會成為瓶頸,這是拿錢砸不出來的,需要聚集更多人的智慧多方探索才能突破。
希望各種各樣的VR會展少一些,小范圍的沙龍多一些,大家能以開放的心態(tài)聚焦內(nèi)容創(chuàng)作本身,多交流。