VR市場(chǎng)將繼續(xù)經(jīng)歷寒冬期
對(duì)于VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),今年或許還將繼續(xù)經(jīng)歷一個(gè)寒冬期,因?yàn)槲覀儗?duì)VR的期望實(shí)在是太高了。
目前,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展到了一個(gè)十字路口。最大的問(wèn)題在于,前面吹噓太大,給大眾帶來(lái)了“期望膨脹”。
舉個(gè)例子,在今年的CES上,三星美國(guó)總裁Tim Baxter宣布,自從2015年12月發(fā)布,Gear VR銷量達(dá)到了500萬(wàn)臺(tái),用戶在VR內(nèi)容上的時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1000萬(wàn)小時(shí)。
這一數(shù)字聽起來(lái)很大、很有說(shuō)服力,但平均下來(lái)每人才2小時(shí),而且這一時(shí)長(zhǎng)并不是每天或者每周體驗(yàn)VR 2小時(shí),而是總共才2小時(shí)。
因此,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展或許并沒有想象中的美好。
VR頭顯可以大致分為兩大類,帶線的頭顯和移動(dòng)頭顯,前者需要電腦或者游戲主機(jī)驅(qū)動(dòng),后者則直接使用智能手機(jī)進(jìn)行相關(guān)體驗(yàn)。
當(dāng)然,帶線的頭顯可以提供較佳的體驗(yàn),但VR的未來(lái)應(yīng)該取決于價(jià)格、便攜性以及內(nèi)容等多個(gè)方面。
顯然,三大頭顯包括Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR 的價(jià)格對(duì)于普普通用戶來(lái)說(shuō),還是很高,而且使用起來(lái)也沒有那么便捷。
移動(dòng)VR頭顯雖然容易走進(jìn)大眾市場(chǎng),但問(wèn)題在于其需要高度依賴智能手機(jī)的性能。
比如,谷歌Daydream頭顯是可以與三星Gear VR相媲美的產(chǎn)品,但目前能夠與之適配的手機(jī)并不多,僅包括谷歌自家的Pixel和Pixel XL、華為Mate 9Pro、摩托羅拉Moto Z以及華碩ZenFone AR。
一些不需要強(qiáng)大計(jì)算能力的最簡(jiǎn)單頭顯依然是市場(chǎng)上最主流的設(shè)備。
根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),2016年谷歌Cardboard的銷量為8840萬(wàn)臺(tái)。但這些設(shè)備體驗(yàn)較差。
一切看似繁華,這背后VR產(chǎn)業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走也是事實(shí)。
英特爾在今年的CES上展示了其自家的Project Alloy頭顯。
這是一個(gè)無(wú)線的頭盔產(chǎn)品,內(nèi)置了英特爾酷睿處理器和被稱為VPU為核心計(jì)算模塊、內(nèi)置電池、內(nèi)置6軸傳感器,同時(shí)內(nèi)置RealSense實(shí)感攝像頭。
不過(guò),Alloy是一個(gè)參考設(shè)計(jì),并不是英特爾要推出的產(chǎn)品,其模式有點(diǎn)像“超極本”,英特爾給出參考,其它廠商可以做商業(yè)化產(chǎn)品,預(yù)計(jì)2017年第4季度會(huì)有產(chǎn)品出來(lái)。
松下也展示了一款自家的VR頭顯原型。該產(chǎn)品最大的特點(diǎn)是擁有220度超寬視場(chǎng)角顯示,是主流視場(chǎng)角的兩倍,主打B端市場(chǎng),預(yù)計(jì)2018年發(fā)布。
不過(guò),松下表示,這款頭顯依然還在開發(fā)中,在發(fā)布之前可能會(huì)有很大的變更。
也就是說(shuō),硬件發(fā)展極其緩慢,而內(nèi)容匱乏也是VR產(chǎn)業(yè)在短期內(nèi)將持續(xù)經(jīng)歷“寒冬的”重要原因。
目前,絕大部分VR內(nèi)容是游戲,然而人們較為喜歡的是電影和旅游相關(guān)的內(nèi)容。因此,VR要走進(jìn)大眾市場(chǎng),并非易事。
只有當(dāng)一切過(guò)高的期望破滅,大眾回歸理性,硬件和內(nèi)容協(xié)調(diào)發(fā)展后,整個(gè)大眾市場(chǎng)才能真正發(fā)展起來(lái)。