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VR視頻和傳統(tǒng)視頻視角上的區(qū)別

2017/1/18 8:49:49來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR視頻跟傳統(tǒng)視頻還有180°視頻的視角還是有一些區(qū)別的,下面跟大家講講具體有哪些區(qū)別。

VR百科

傳統(tǒng)視頻,360度視頻與180度視頻

我們不能否認大多數(shù)內(nèi)容不需要VR提供的沉浸式體驗,通過傳統(tǒng)拍攝方式更容易表達和造成影響,只有當我們想提供給觀眾更自由的觀看選擇權,或者主觀參與意識時,考慮VR是恰當?shù)摹?/p>

自由選擇觀看可以只要求能覆蓋住內(nèi)容吸引區(qū)就可以了,可以是360度。

就跟在現(xiàn)實中一樣,如果我喜歡看的地方就在180度范圍,那就180度好了,重點在于從本體(人)出發(fā)符合的自由選擇觀看權。

第一視角和旁觀者視角

舉例說明:內(nèi)容背景是在一個舞會中,你看中了一位美女,劇情的發(fā)展是走過去,搭訕,跳舞。

目前階段的視頻拍攝來看實現(xiàn)這個敘事比較困難(或許以后加入視線啟動,動作定位和跟蹤會更容易現(xiàn)實一些)

所以,依照目前的技術,如果我們第一人稱的設計是(聞香識女人)中行動不便的盲人軍官,在影片中的小哥攙扶下,就相對能更好符合在沉浸環(huán)境中的敘事邏輯。

而旁觀視角運用對現(xiàn)有技術更有親和力,這里的旁觀視角和傳統(tǒng)的還不一樣,是基于同一空間維度下的表達,空間環(huán)境也是架構(gòu)者想表達這個故事的一部分。

所以讓你處于環(huán)境當中(“henry”的感受就非常不錯),故事發(fā)生強烈沖突的時候,可以轉(zhuǎn)移到第一視角,只要合理且適當安排。

視野高度

一般情況下,適當?shù)牡臀恢每梢愿猛怀鲆恍﹤ト,名人的光環(huán),仰望,塑造高大上的人物形象。

和正常人物同高的時候,可以增強互動感,而高位置的選擇可能出現(xiàn)在一些需要對局勢判斷,掌控全局的情況,(自己的親身經(jīng)歷,測試過一個排球的項目,我們跑到裁判的高臺拍攝,模擬了裁判的視角,體驗就比了立在網(wǎng)中間的累脖子好些)。

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