VR故事無需擔(dān)心交互的事情
雖然說,VR的交互問題是許多開發(fā)者都擔(dān)心的事情,不過VR故事方面似乎不用擔(dān)心交互的問題。
在真正的VR故事里,我們不用去操心“交互”的事情
Story Studio的上一部獲得艾美獎(jiǎng)的作品小刺猬“Henry”,獲得的諸多好評(píng)中,很多人認(rèn)為,小刺猬帶來了情感上的互動(dòng)。
除了Story Studio,在還沒有更多動(dòng)作交互案例的VR短片里,無論是Baobob的夢(mèng)工廠呆萌畫風(fēng)、Felix&Paul的人臉正面凝視,以及Google Spotlight 和BBC的VR動(dòng)畫中的“視線啟動(dòng)”。
創(chuàng)作者們都在糾結(jié)于如何在自然敘事中,不放棄“交互”——這一VR獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
舉個(gè)例子:在Dear Angelica中,每當(dāng)Jessica回憶起媽媽生命中那些輝煌的瞬間,圍繞觀眾的就是碩大的、閃亮的、溫暖明亮的色彩和形象。
它們讓置身其中的觀眾瞬間放大了情感,并隨著這些情感實(shí)時(shí)變幻。
使得觀眾能夠跟隨Jessica的記憶欣喜和興奮。
而當(dāng)媽媽病危在醫(yī)院的時(shí)候,她變得非常渺小和遙遠(yuǎn),觀眾的視線就像宇宙中的上帝俯視一個(gè)脆弱的生命即將消失在浩淼空間。