IDC統(tǒng)計了一下現(xiàn)在VR市場的全球發(fā)展趨勢,感興趣的就來看看吧。
全球市場依然美國第一,亞太緊隨其后
從全球地域市場看,美國的AR / VR將在2017年達到43億美元的規(guī)模,其次是亞太地區(qū)的26億美元(不包括日本)。西歐市場是近25億美元。
無論哪個區(qū)域,消費市場都將在其中占有最大的份額。其次是亞太區(qū)的個人消費市場以及美國和西歐的離散性生產(chǎn)。
到2020年,離散生產(chǎn)將成為美國最大的消費市場,而零售業(yè)將成為亞太區(qū)的第二大消費市場。
這里比較有趣的事:與美國和亞太相比,都在說歐洲的經(jīng)濟和技術發(fā)展緩慢,然而小小的西歐地區(qū),在AR/VR市場份額上跟巨大的亞太區(qū)其實不相上下。
數(shù)字的有趣在于其邏輯性,通過IDC的這份“全球半年度VR/AR消費指南”可以解讀出一些跟媒體聲音并不相符的意思。
新聞有時候的確是數(shù)字,但并不是數(shù)據(jù)分析,它可能吸引眼球但卻往往是一個邏輯大坑。
當然我們并不只是在說索尼PSVR銷售數(shù)據(jù)一件事。