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VR技術(shù)未來(lái)將以語(yǔ)音和手勢(shì)組成交互系統(tǒng)

2016/10/30 11:13:22來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)如今的VR技術(shù)還停留在手柄控制的階段,不過(guò)未來(lái)我們或許能夠?qū)崿F(xiàn)語(yǔ)音及手勢(shì)的交互系統(tǒng)以帶來(lái)更真實(shí)的效果。

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)還處于萌芽階段,但人們?cè)絹?lái)越難以忽視其日益增長(zhǎng)的勢(shì)頭。

游戲公司已經(jīng)在開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,品牌商把這個(gè)新興媒介作為新的營(yíng)銷(xiāo)方式。

娛樂(lè)媒體也在探索新的敘事方式,試圖挖掘出的虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力。

先把這些炫酷的內(nèi)容放在一邊,VR最令我感到興奮的是目前虛擬環(huán)境中的UI設(shè)計(jì)尚未取得任何的進(jìn)展。

UI設(shè)計(jì)是虛擬現(xiàn)實(shí)融入大眾文化所面臨的最大挑戰(zhàn)之一,而這個(gè)問(wèn)題還沒(méi)有找到一個(gè)解決方案。

虛擬現(xiàn)實(shí)中的UI設(shè)計(jì)并不容易,同時(shí)也是一個(gè)不同尋常的挑戰(zhàn)。

要找出具體的解決方案,我們需要嘗試設(shè)計(jì)出一種符合日常生活的自然操作界面。

我們?nèi)绾卧谟脩?hù)界面中重現(xiàn)真實(shí)世界的自然操作呢?UI是否需要通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操作,而不是按鈕和下拉菜單呢?

用戶(hù)界面設(shè)計(jì)在這個(gè)新的虛擬世界中又會(huì)如何演變?

目前還沒(méi)有找到一個(gè)最佳的實(shí)踐方式,也沒(méi)有任何的標(biāo)準(zhǔn),我們?nèi)匀辉谠O(shè)法弄清楚什么才是有效的UI,能讓對(duì)我們感到自然和直觀。

我對(duì)尋找一個(gè)熟悉自然的新用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)感到異常興奮,而這也是虛擬現(xiàn)實(shí)世界挑戰(zhàn)的獨(dú)特之處。

1. 早期VR中的UI

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)中的UI由類(lèi)似網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)和一些控制器組成。

大部分的按鈕界面就像是網(wǎng)站的選項(xiàng)、箭頭和下拉菜單。

這種交互并不自然,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互時(shí)通常讓人感覺(jué)很繁重。

大部分的主流頭顯生產(chǎn)商都引入了手柄風(fēng)格的設(shè)備來(lái)幫助用戶(hù)在虛擬世界中進(jìn)行導(dǎo)航。

Oculus Rift日前發(fā)布了一款優(yōu)化的控制器Oculus Touch。

HTC Vive則提供了兩個(gè)手部控制器,能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的追蹤和觸覺(jué)反饋。

PSVR則沿用原來(lái)的Plastation Move控制器。

所有這些手柄風(fēng)格的設(shè)備很適合游戲操作,同時(shí)也是十分拉風(fēng)的藝術(shù)應(yīng)用。

但在觀看電影、閱讀故事和新聞內(nèi)容時(shí)感覺(jué)并不太自然。

在現(xiàn)實(shí)中,我們不會(huì)通過(guò)手柄進(jìn)行移動(dòng)。

我們需要一種更自然,更符合現(xiàn)實(shí)的方式來(lái)與VR環(huán)境進(jìn)行交互。

還記得iPhone之前的智能手機(jī)嗎?它們使用手寫(xiě)筆、笨重的鍵盤(pán)和桌面設(shè)計(jì)。

直到蘋(píng)果推出了多點(diǎn)觸摸,我們才意識(shí)到我們使用了錯(cuò)誤的移動(dòng)計(jì)算方式。

多點(diǎn)觸摸是移動(dòng)設(shè)備中的突破性UI,并為大眾帶來(lái)了下一個(gè)計(jì)算平臺(tái):手勢(shì)界面設(shè)計(jì)。

我們已經(jīng)從鍵入命令時(shí)代發(fā)展到觸控時(shí)代。那么對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)而言,下一個(gè)有意義的計(jì)算界面又是什么呢?

2. 手勢(shì)

我們低估了雙手在現(xiàn)實(shí)交互中的作用。指、拿、翻、抓、觸摸和感覺(jué)等等,都需要我們的雙手和手指。

在虛擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)刻手部是一件復(fù)雜的事情,但一些公司已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)手部追蹤,試圖找出更為真實(shí)自然的方法把手勢(shì)操作融入到虛擬現(xiàn)實(shí)中。

Manus VR正在研發(fā)首款消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)手套。他們十分巧妙地把手指和手勢(shì)操作嵌入到虛擬世界中。

Leap Motion想出了一個(gè)方法,讓Leap Motion的設(shè)備來(lái)追蹤用戶(hù)的雙手,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)操作。無(wú)需手套的手部追蹤。

微軟最近發(fā)布了一些VR手部追蹤的原型設(shè)備。

借助Kinect技術(shù),他們可以更加準(zhǔn)確地在虛擬現(xiàn)實(shí)中模擬出觸感。

這些技術(shù)進(jìn)步對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的UI機(jī)制而言很有幫助。

然而,Kinect和Leap Motion的實(shí)驗(yàn)表明了人類(lèi)并不喜歡長(zhǎng)時(shí)間通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操作。

單純的手部追蹤并不能成為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)UI系統(tǒng)的答案,但這將會(huì)為下一代計(jì)算界面提供靈感,并有可能影響未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)。

3. 語(yǔ)音

所有的科技巨頭都在押寶“對(duì)話(huà)即平臺(tái)”(conversation as a platform)將會(huì)成為下一個(gè)范式轉(zhuǎn)移,顛覆我們與計(jì)算機(jī)的交互方式。

我本人十分相信VR中的UI設(shè)計(jì)將會(huì)從這個(gè)新的“對(duì)話(huà)及平臺(tái)”中獲益甚多。

沒(méi)錯(cuò),我們是的,我們已經(jīng)研究自然語(yǔ)言處理的解決方案已經(jīng)有一段時(shí)間,而目前也沒(méi)有找到一個(gè)令人滿(mǎn)意的答案。

但自然語(yǔ)言處理已經(jīng)變得越來(lái)越好,更加有用、開(kāi)放和可靠。我的Amazon Echo效果出奇的好。

而蘋(píng)果也在發(fā)力Siri語(yǔ)音系統(tǒng),現(xiàn)在Siri已經(jīng)可以與其他應(yīng)用和公司進(jìn)行通信。

三星最近收購(gòu)了Viv,正式進(jìn)軍語(yǔ)音助手市場(chǎng),值得一提的是Viv其團(tuán)隊(duì)原來(lái)也是Siri的開(kāi)發(fā)者,在Siri被蘋(píng)果收購(gòu)后,該團(tuán)隊(duì)又成立了Viv。

現(xiàn)在,我們不難發(fā)現(xiàn)技術(shù)正沿著哪個(gè)方向發(fā)展,而這些科技巨頭正在努力解決自然語(yǔ)言處理的問(wèn)題。

自然語(yǔ)言處理和手勢(shì)操作的結(jié)合將會(huì)形成一種強(qiáng)大而又熟悉的交互方式。

我們已經(jīng)漸漸擺脫物理觸控的交互的方式,并轉(zhuǎn)向一個(gè)基于語(yǔ)音和手勢(shì)的UI系統(tǒng),就如同自然的人類(lèi)交互方式一樣。

快速的手勢(shì)操作和語(yǔ)音命令可以幫助打造一個(gè)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)UI系統(tǒng)。

處于虛擬現(xiàn)實(shí)的萌芽期令人感到十分興奮,因?yàn)槲覀冇袡C(jī)會(huì)去定義、發(fā)明可以經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)和最佳實(shí)踐,就如同當(dāng)年的拓荒者、先驅(qū)一樣。

跑跑車(chē)相信,當(dāng)手勢(shì)操作和語(yǔ)音識(shí)別取得合適的平衡時(shí),這將會(huì)成為與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互的自然方式。

也許我是錯(cuò)誤的,但我可以肯定的說(shuō),控制器不會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)UI系統(tǒng)的最終答案。

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