Oculus高管近日接受采訪表示VR游戲不一定意味著未來,感興趣的來了解一下。
Oculus 的聯(lián)合創(chuàng)始人、首席工程師Jack McCauley近日分享了他對VR未來發(fā)展的看法,認(rèn)為VR未來并不一定會和游戲有關(guān)。
“我們目前并不明確,如何用Unity、Unreal這樣的游戲引擎去制作不會讓人產(chǎn)生副作用的VR游戲或應(yīng)用,以及當(dāng)你已經(jīng)適應(yīng)了第一人稱視角的射擊游戲時,如何將其轉(zhuǎn)化為適合VR的經(jīng)驗。畢竟,VR中第一人稱的射擊游戲,多少會讓你覺得頭暈惡心!盡cCauley表示。
因此,他認(rèn)為針對VR的應(yīng)用應(yīng)該是“全新的”,例如谷歌Tilt Brush就是一個很好的應(yīng)用,它展示了VR在其他領(lǐng)域的巨大的潛能和新的可能性。
“對于內(nèi)容來說,游戲不一定是最適合VR的。很有可能,體育賽事直播、演唱會等能夠挖掘VR技術(shù)更大潛力的應(yīng)用,在未來才會成為主流VR內(nèi)容。”
除了作為Oculus的首席工程師之外,Jack McCauley 還是USB接口的聯(lián)合發(fā)明人、此前還發(fā)明了滾動鼠標(biāo)輪以及設(shè)計了《吉他英雄》中的吉他。