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VR電影會導致傳統(tǒng)剪輯手失業(yè)?

2016/12/13 11:20:36來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR電影逐漸興起,不過VR電影的剪輯手法讓許多人認為可能會導致傳統(tǒng)的剪輯手失業(yè)。

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VR影視的到來該讓傳統(tǒng)剪輯走人嗎?

5分鐘的《Help》除了真人和真實場景的拍攝,還需要大量的CG予以加工,共啟用了81個后期人員,用13個月的時間來處理200Tb的素材(一個企業(yè)航母級服務器就此淪陷...)。

整部影片的渲染幀數(shù)達到了1千5百萬個,相當于林詣彬4部《美隊3》

很多“專業(yè)”人士預言,如果VR影視興起,首先失業(yè)的是剪輯師。

在目前以“場景”為節(jié)點的VR敘事中,我們已經(jīng)不再關注鏡頭了。

原本電影作為蒙太奇Montage的魅力好像在全景或VR影片中也顯得不那么重要了。

其實與其操心剪輯師的未來,不如腳踏實地試驗探索一下,到底VR虛擬現(xiàn)實的剪輯應該如何下手,很多VR前輩都愿意拿長鏡頭類比VR影片。

這就跟1910的電影大量采用長鏡頭一樣,因為那個年代大家并不知道剪輯的魅力和合理性。

看看當今好萊塢,每部商業(yè)大片制片人和導演都恨不得3秒切一個鏡頭。

由于多臺攝影機需要后期同步,所以必須保證攝影機的每個參數(shù)具備精確的匹配指標。

在國內(nèi)這個不習慣用數(shù)控,基本靠經(jīng)驗的工作環(huán)境中,VR拍攝作為高精準的流程必然會讓一批從業(yè)者陷入深坑。

這也告誡大家,VR制作必須有系統(tǒng)的技術指標檢驗,即便是對焦忘記鎖也會帶來后期巨大的災難。

因為這些設備都是自動化的,但是正因為自動化,出錯的幾率比手動更高,且不可控。

所以開拍前必須對拍攝設備,監(jiān)看設備,傳輸設備,實時拼接設備,數(shù)據(jù)紀錄等,每一項需要檢測和確定的數(shù)據(jù)都不能隨意。

即便用全自動設備,也請做到科學合理的數(shù)據(jù)檢測和監(jiān)測。

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