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VR元年回顧 軟件市場(chǎng)不太給力

2017/1/3 10:39:47來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

在今年的VR元年中,并沒有出現(xiàn)特別給力的軟件應(yīng)用,而相反的AR市場(chǎng)則出現(xiàn)了口袋妖怪GO這一引爆點(diǎn)。

引起行業(yè)爆發(fā)的內(nèi)容并沒出現(xiàn)

2016 VR元年沒有像們預(yù)料的那樣大爆發(fā),除了高估了市場(chǎng)對(duì)高端消費(fèi)者版VR的接受價(jià)格,還有重要原因是沒有出現(xiàn)足以引爆行業(yè)的娛樂內(nèi)容。

我們繼續(xù)引用游戲和電影兩大領(lǐng)域的成功案例,出道幾十年的3D電影能夠成功,得益于《阿凡達(dá)》的引爆;掌上游戲機(jī)能從“便攜家用機(jī)”成為獨(dú)立的一個(gè)大市場(chǎng),

來自于《精靈寶可夢(mèng)》讓人們看到掌機(jī)游戲與其他任何平臺(tái)不同的無(wú)可取代的特色;《憤怒的小鳥》同樣展示了智能手機(jī)游戲在零碎時(shí)間中起到的娛樂作用。

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那么VR呢?VR的特點(diǎn)我們都已經(jīng)知道了,即沉浸式體驗(yàn),在你戴上VR頭顯,便進(jìn)入了一個(gè)世界。但目前尚無(wú)真正展現(xiàn)此方面獨(dú)特魅力的游戲或視頻出現(xiàn)。

游戲方面,依然以獨(dú)立制作人和工作室的小成本為主,PS VR雖然出了一些大牌但VR在其中往往是體驗(yàn)?zāi)J健?/p>

盡管無(wú)論是移動(dòng)VR還是高端都有不少被媒體玩家打滿分的作品出現(xiàn),但卻并不足以引爆整個(gè)市場(chǎng)。

真正的3A VR大作并沒有出現(xiàn),3A大作之于VR,更大的作用是刷存在感,但是,正是在這不斷延續(xù)的存在感中,才會(huì)出現(xiàn)真正引爆市場(chǎng)的作品。

無(wú)論是《阿凡達(dá)》、《寶可夢(mèng)》還是《憤怒的小鳥》,這樣的作品稱得上是可遇不可求,但重要的是:要持續(xù)存在,才可以等到真正引爆市場(chǎng)的作品出現(xiàn)。

而VR,已經(jīng)走在路上,除了基于Youtube 360、Google Play、Steam VR等開放平臺(tái)吸引大量獨(dú)立制作人,還有越來越多的大公司看好VR,接下來,就看什么時(shí)候VR能遇到“貴人”了。

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