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VR頭顯佩戴一天是什么體驗

2017/1/12 10:22:54來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

有國外的人士作死使用了一天的VR頭顯,在體驗完畢后他寫了這么一篇報告。

言歸正傳首先,我來介紹下在體驗之前選擇的兩款App—— BigScreen和Virtual Desktop。BigScreen是一款多人在線應用,可供多位使用者共享同一屏幕。

也就是說,在工作中你完全可以用它來投影,以便和同事、客戶等人共享PPT、白板、文檔等材料。而Virtual Desktop顧名思義,是一款虛擬桌面軟件。

用戶可以根據(jù)其內(nèi)置的環(huán)境編輯器自創(chuàng)一個虛擬環(huán)境,并且將桌面投影到虛擬環(huán)境中,然后就像在真實世界中使用電腦一樣,照常進行網(wǎng)頁瀏覽、視頻觀看等等操作。

嚴格來說,這兩款應用并不是為我所處的職業(yè)量身打造的,但“矮子里面拔將軍”,在沒有更好選擇的情況下,我也只能湊合了。

一開始的體驗極其愉悅。

我利用手頭這兩款App,隨心所欲地在虛擬世界中“偽造”著心儀的環(huán)境,然后沉浸其中。

設想一下吧,你或置身于非洲大草原,或置身于嗶剝作響的篝火旁,巨大的屏幕就在那里;在它上面,莽漢一樣的太陽只手遮天,將它的光輝投射下來。

水泥灰的人造建筑物、鉛色的云、霾色的雨,統(tǒng)統(tǒng)被封閉在所謂的文明世界中,再也不能侵擾你……

但是,還不到十分鐘,美夢就“咵噠”碎成粉末兒了。

仿佛老天看不得我那副自得其樂的樣子一樣,突然間,各種不便、各種生理不適、甚至各種笑話一窩蜂地涌入了我這個自造的極樂世界,開始了對我長達數(shù)小時的折磨——首先,我的眼前只有美景與屏幕,但卻死活看不見鼠標與鍵盤。、

當然,盲打?qū)ξ叶允切〔艘坏,可是你要明白:在真實世界中,我們盲打時起碼還能看見自己的手,而且我們大多數(shù)人都已經(jīng)習慣了這種視覺輔助;可是戴上頭盔后,你的雙手就沒了蹤影,這會讓人產(chǎn)生一種不安感。

除了雙手消失不見外,鼠標也好像人間蒸發(fā)了。

我像個盲人一樣摸索了好久才重新抓到它。

現(xiàn)在回想起來,當時我的狼狽樣子一定被主編盡收眼底,他肯定在明目張膽地暗笑:這家伙摸了半天居然還沒把咖啡杯碰倒,真夠難為他的!其次,戴Oculus Rift喝水是個高難度動作。

且不說你一不小心就會把杯子碰翻在地,就算你最后成功地抓起了杯子,能不能喝到嘴里還是個問題。

你們看,Oculus Rift的機體設計還不夠科學,我戴上它之后,頭盔底邊兒正好橫亙在我鼻子尖兒上。

這種觸壓感給了我一個錯誤的暗示:為了成功喝到水,你端起杯子后必須努力把頭向后仰,否則如果杯子里水位太淺,你是喝不到水的。

是啊,我那時跟瞎子一樣,怎么能看到杯子里水位的深淺呢?于是我很聽話地端起杯子一仰脖兒……頓時,我就被澆了一脖子。

再次,生理上的不適不容否認。

我說過我要戴著頭盔工作一整天對不對?牛皮已經(jīng)吹下了對不對?可是,在這個過程中我還是有好幾次以喝水為借口摘下頭盔,偷空釋放了一會兒,不然,我可就真受不了了。

但凡是VR設備,它都會給用戶這樣的提示:“如有不適,請停止使用”,或者“每使用半小時請休息15分鐘,不管你是否感覺不適”。

現(xiàn)在,我可以負責任地告訴你們:務必要把這類提示當回事兒。

在連續(xù)佩戴了Oculus Rift超過三個鐘頭后(注意:我中途有過多次休息),我明顯感到:不但是眼部,頭部和面部都開始劇烈疼痛。

接著,我的前額開始麻木,輕微的惡心感和短暫的恐慌感也隨之襲來。

如果不是跟主編有約在先,我肯定在中午時就把頭盔扔一邊兒去了!然而,你們以為不適感就這些嗎?錯,你們太天真了。

按道理說,有了上述應用后,我是可以隨意調(diào)節(jié)虛擬屏幕的大小的,可是別忘了,目前VR設備的分辨率還不夠高,文字都必須呈現(xiàn)在超大屏幕上你才能勉強看得一清二楚;

如果你試圖縮小屏幕尺寸,那對不起,文字工作你就完全無法進行了。所以,在長達數(shù)小時的體驗過程中,我眼前一直橫亙著一堵高墻式的屏幕。

并且,由于我打開的頁面有時是白花花一片,所以時間一長,我就覺得不行了——眼睛好像直盯著太陽一樣,誰受得了?后來我不得不閉上眼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒用,那強光照樣能刺穿我的眼皮。

沒辦法,我只好兩只眼睛輪流“值班”,或者瞅一會兒屏幕,就“遠眺”一會兒虛擬的非洲大草原(要知道在虛擬世界中,你不可能絕對避開眼前的屏幕,它會一直立在那兒)。

在所有辦法統(tǒng)統(tǒng)用盡后,我終于承認失敗并將虛擬環(huán)境換成了黑茫茫的宇宙空間。

可沒想到,問題又來了:當我在幽暗空間和亮白屏幕間來回切換時,我當真明白了什么叫“受刑”。

最后我終于熬到了下午。

那時我體內(nèi)的應對機制已經(jīng)開始發(fā)揮作用,所以我的痛苦減輕了許多。挨完那最后幾小時后,我終于解脫了。

體驗后的反思呃……或者應該叫“清醒后的反思”才更準確。

戴VR頭盔工作的一大好處是:你真的可以將自己“關”在一個“與世隔絕”的環(huán)境里,從而有效提升自己的的工作效率。如果你在開放式環(huán)境中工作,那么這一優(yōu)點將更為凸顯。

想想看:你戴著遮蔽雙目的頭盔,像個瞎子一樣在半空中揮舞著手臂,這本身就釋放了一個信號:別理我,忙著呢~這種情況下,想找你閑聊的人多半會知趣地走開,而你的注意力就得以保全了。

順便說一句,雖然這次體驗帶給我不少痛苦,可因為中途一直沒人打擾,我還是在身體極為不適的情況下完成了這篇報告。

不過還有一點遺憾就是:在體驗過程中我始終無法同時創(chuàng)建多個高分辨率的虛擬顯示器(注:非虛擬桌面),也無法隨心所欲地更換顯示器的位置。

一方面,這當然說明上述兩款App在功能上,也就是在虛擬顯示器的投影方式上,還有待完善;

不過另一方面,我的工作性質(zhì)(敲字為主)也決定了,我不能在虛擬世界中隨時隨意安排顯示器的位置。

所以,還是期待不久的將來,能在其他應用環(huán)境中體驗到這一功能吧。

用VR設備工作,在短期內(nèi)可能只是“聽上去很美”刨開文字工作者不說,對于其他行業(yè)的從業(yè)者而言,用VR設備來工作還是大有前途的。

就拿那些成天需要和3D建模打交道的人而言,或許不久后他們就能意識到:谷歌的3D繪圖應用Tilt Brush將成為新的規(guī)則制定者。

總之,如果你從事的工作需要將復雜的信息或數(shù)據(jù)成像化,那么你大可以期待:VR設備將在你所處的行業(yè)大有用武之地。

但是在可預見的未來,VR設備還不能成為辦公神器——即便是對上述職業(yè)而言也不例外。

也就是說,我們所設想的、充滿未來感的辦公方式,需要很長很長時間才能成為現(xiàn)實。

目前, 缺乏通用的計算環(huán)境(general computing environment)是VR行業(yè)的通病。

我們還不能在數(shù)款App上同時進行多項任務,而且,也無法在不同App間進行快速切換。

在這種情況下,如果一款應用不足以幫助你在VR環(huán)境中完成所有的工作,你最好能有一個虛擬桌面當助手。

而這一要求需要VR類應用的設計者們來滿足?傊痪湓,他們得學會從特定使用者的特殊要求出發(fā),來設計自己的產(chǎn)品。

就好像是:用戶在使用Tilt Brush建模時最好能有一個懸浮的瀏覽器窗口來提供視覺參考;進行3D可視化工作時最好能隨時看到一個文本輸入框,等等等等。

坦白說,做到這一點雖然不是什么當務之急,但的確很困難——比去除VR設備帶給人們的生理不適更為困難。

它要求我們從根本上重新定義VR平臺的使命,這一步何時能完成,還沒人能預言;

與此同時,我們還必須確立某種用戶界面標準,可以想見,在這個“小目標”達成之前,我們一定會經(jīng)歷許多失敗。

但我等待著最后的成功。到了那一天,我一定要再次親身體驗VR的魅力,而那時,躍躍欲試的一定不止我一個。

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