VR視頻制作為什么需要引導(dǎo)
VR視頻的制作是需要引導(dǎo)的,這是為什么可以來這里了解一下。
360度存在就是為了讓內(nèi)容多線,多元,為什么還要引導(dǎo)?
無論是360度還是180度,我們的目的都是要講故事。過于自由的視線選擇,等于沒有選擇。
在劇情中無法選擇就會(huì)丟失故事,觀眾會(huì)跳戲,會(huì)破壞體驗(yàn)。
所以越是自由的選擇越要給出充分的引導(dǎo)。其次,引導(dǎo)不是強(qiáng)制體驗(yàn)者必須看一個(gè)地方,那樣確實(shí)跟傳統(tǒng)內(nèi)容沒什么區(qū)別。
引導(dǎo)就是在你自由選擇前做的一個(gè)前提和背景:比如劇情引導(dǎo)中有小馬,而你在其中選擇一匹自己喜歡的馬繼續(xù)下去。
或者我是你的導(dǎo)游,我?guī)阌斡[每一個(gè)景點(diǎn)是為了讓你有一個(gè)完整的體驗(yàn),每一個(gè)點(diǎn)具體怎么玩沒有太多的干預(yù)。
為什么在設(shè)計(jì)情景的時(shí)候,需要關(guān)照到內(nèi)容發(fā)生在空間中的位置,以及轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)候該空間位置的延續(xù)性?
因?yàn)閮?nèi)容表達(dá)介質(zhì)是一個(gè)多維度的立體介質(zhì),因此在在空間中敘事,我們就必須合理考慮內(nèi)容在空間中的發(fā)生、發(fā)展邏輯。
下面的圖示可以說明這個(gè)問題:
正前面A角色在劇情狀態(tài),后面的B沒有引導(dǎo)下開始劇情,很容易錯(cuò)過故事發(fā)展,導(dǎo)致出戲,抱怨脖子疼,抱怨看不懂,然后脫離沉浸感。
轉(zhuǎn)場(chǎng):
以上是我在拍攝制作沉浸式內(nèi)容的一點(diǎn)思考,分享給大家,目的是希望大家一起參與思考,相互探討交流,共同推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。這些大多是我個(gè)人觀點(diǎn),歡迎找茬。期待能碰撞出更多好點(diǎn)子。
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