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VR交互故事敘事方法 VR交互故事怎么寫

2017/4/11 8:41:40來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

這里,跟大家來簡單分享一下VR交互故事該怎么寫,想了解的用戶就來這里了解一下吧。

為了“交互”而“交互”的故事往往適得其反

如果僅僅因為創(chuàng)作者自己的想法,生硬地把互動元素隨意地引入一個原本就更適合被動敘事的情節(jié)中去,反而會干擾觀眾對故事的體驗。

作為觀眾來說,一個故事講的好與不好,完全在于講故事的人的本事是否強大。

如果故事本身足夠好,觀眾根本不需要自己四處張望,看看能“啟動”一下什么不影響主線的劇情,或者動手動腳去“拿起”什么無足輕重的小物件。

對于一個足夠好的故事來說,增添這些“交互”設計,反而會減弱敘事的質量。

對觀眾而言,如果總是惦記著“我該盯住哪里看才會觸發(fā)‘彩蛋’”或者“我是不是該撿起這個”的話,那么如何才能享受一個好故事呢?

畢竟作為人類而言,我們更多的時候,只是想坐下來娛樂一下。

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