高通VR或?qū)⒊蔀镠tc Vive的勁敵
有專家認為,在今年的VR市場上高通或?qū)⒊蔀镠tc Vive的勁敵,來了解一下。 移動VR游戲正快速地成為一種流行的消遣方式,許多廠商比如三星、LG和谷歌均已推出了自己的移動VR設(shè)備。 這些設(shè)備大多都是簡易的VR眼鏡盒子,用戶只要簡單地將手機塞進去就可以體驗
2017-03-06微軟將對全VR平臺開放Holographic系統(tǒng)
微軟近期表示他們將不會對其它平臺限制使用Holographic系統(tǒng),來看看吧。 今年,微軟與聯(lián)想、華碩、Acer等公司合作,為Windows Holographic系統(tǒng)打造的頭顯將會陸續(xù)上市。 Oculus Rift 與 HTC Vive都不支持微軟的這個新的控制系統(tǒng),但是,微軟官方確認,
2017-03-06調(diào)查顯示半數(shù)VR用戶對VR交互系統(tǒng)沒興趣
近期有調(diào)查表明,有近一半的用戶對VR交互系統(tǒng)沒興趣,來看看。 和智能手機相結(jié)合的VR(虛擬現(xiàn)實)對于普通用戶來說明顯擁有更大的吸引力,而對他們來說,其實他更喜歡的是只看,而非進行交互。 Oculus VR的制片人拉德·斯托薩夫耶維奇表示,大約一半(47%
2017-03-06調(diào)查表明更多的人類愿意生活在VR世界中
歐洲媒體對VR技術(shù)做了一次采訪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有五分之一的人都更樂意生活在VR世界中。 一項由社交VR平臺Geekzonia進行的調(diào)查發(fā)現(xiàn),英國男性比女性更愿意活在VR之中,倫敦(25%)和蘇格蘭(19%)選擇所謂“VR”世界的人比例最高。 雖然17%的全國平均水平似乎也不算
2017-03-06MR街機廳發(fā)展前景怎么樣 MR街機廳現(xiàn)狀
MR街機廳是近日新推出的一個概念,那么這個市場的發(fā)展前景如何呢?來這里了解一下吧。 MR街機廳的現(xiàn)狀 我第一次體驗MR街機是在The Void的體驗館。 在紐約杜莎夫人蠟像館里,The Void 布置了名為“Ghostbusters Dimension”的 MR體驗。 當我戴上頭
2017-03-06MR街機廳介紹 MR街機廳是什么
最近又出了個MR街機廳的概念,那么MR街機廳到底是什么東西呢? 什么是MR街機廳? 首先,讓我們來定義一下什么是MR街機廳。這里有一個非常大的區(qū)別要澄清。 VR是數(shù)字化一個完全虛擬的世界,AR是在真實世界上去疊加虛擬的物品。 而MR試圖把VR和AR的優(yōu)
2017-03-06VR技術(shù)有哪些力反饋
VR技術(shù)里力反饋是給VR沉浸感一個重要的因素,那么這個技術(shù)里有哪些力反饋呢? 除了『手』,身體上也需要觸覺和力反饋,最好的做法是將現(xiàn)實中的姿勢和VR中的姿勢相匹配,下面是我考慮的四種力反饋: 屁股坐在椅上 背靠椅背 腳踩地面 手放在桌上
2017-03-06VR振動反饋技術(shù)是怎么形成的
在VR技術(shù)中,振動反饋也是一個不錯的技術(shù),那么這個技術(shù)到底是怎么形成的呢? 振動反饋 目前的controller,以oculus touch為代表,都是采用震動(vibration)的方式產(chǎn)生觸覺,內(nèi)置一個線性加速度計(linear actuator)。 你可以設(shè)置:0.0f、0.5f、1.0f
2017-03-06VR世界慣性是怎么產(chǎn)生的
在VR的世界里,你甚至能夠感受到慣性的感覺,那么在這個虛擬世界中慣性是怎么產(chǎn)生的呢。 慣性 用oculus touch抓東西是中指和無名指按下hand trigger。(在游戲《Ripcoil》中) 當你抓下時,整個圓盤呈現(xiàn)在你手里。 在現(xiàn)實中,我們?nèi)映鲆粋物體,
2017-03-06VR指尖對物體的摩擦技術(shù)介紹
在VR世界里指尖對物體的摩擦也是一個很重要的技術(shù),這個技術(shù)成形的原理這里跟大家說一說。 指尖對物體的摩擦,手指對物體的位置方向調(diào)整 在VR中,你無法用指尖抓起某個東西。 因為這里的hand trigger是用到了中指無名指,甚至整個手的力量。 你摩擦
2017-03-06VR世界里重量是如何感覺到的
在VR世界里,沉浸感是非常重要的一個體驗,而重量則是沉浸感中體驗的一個部分,那么這個部分是怎么體驗到的呢。 重量 這是我用oculus touch玩的一個游戲《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手過去 當你中指無名指按下hand trigger,虛擬的刀就
2017-03-06VR技術(shù)反作用力和摩擦力是什么意思
在VR技術(shù)當中,反作用力和摩擦力是非常重要的一個技術(shù),那么這個技術(shù)是什么意思呢? 反作用力和摩擦力 在現(xiàn)實中,我們撿起一個物體,會感到它的手感。 我們捏著它,會感到它的反作用力。 這時我們就會知道:『哦,原來這個物體被我握在手里!
2017-03-06LiveSYNC VR技術(shù)視頻演示
LiveSYNC實現(xiàn)了VR多屏播放的技術(shù),而他們也給我們帶來了一段視頻演示,來看看吧。 多臺VR設(shè)備的同步播放,這個一般較大的VR視頻公司和團隊會考慮根據(jù)項目不同,來進行研發(fā)類似的功能。 對于小型VR視頻團隊來說,給多個用戶同時展示VR內(nèi)容還是有難度的。
2017-03-06VR社交平臺社交范圍怎么樣
現(xiàn)如今的傳統(tǒng)平臺里,好友推薦是一個比較麻煩的事,那么在VR社交平臺里的好友推薦如何呢? 不用擔心七姑八姨和父母老師領(lǐng)導 傳統(tǒng)社交平臺最愛干的事情就是不斷給你推薦“你可能感興趣的用戶”,力圖用更為復雜交織的關(guān)系網(wǎng),永久地留住用戶之外。 造成的結(jié)
2017-03-06VR社交平臺讓你不錯過任何信息
在VR的社交平臺中,信息的更新速度是非常給力的,他能夠讓你不錯過任何的信息。 不留存任何信息 無論是我們習慣的微信微博還是豆瓣知乎,或者是“翻墻黨”們駐足的Twitter、Facebook(旗下的Instagram,WhatsApp和Messenger)等目前已知所有社交平臺,它們幾乎
2017-03-06Vahana VR實現(xiàn)8K分辨率VR直播
Vahana VR近期運用5G網(wǎng)絡(luò)成功的實現(xiàn)了8K分辨率的VR直播,感興趣的來看看吧。 在巴塞羅那舉行的2017年MWC大會已經(jīng)正式結(jié)束,在VR方面其實沒有那么多值得看的,大家的注意力基本都放在了GDC大會上。 不過有一個事情和VR關(guān)系相當緊密——5G網(wǎng)絡(luò),在MWC大會上,3
2017-03-06VR十大值得推薦的電影
在翠貝卡電影節(jié)電影節(jié)上,有眾多的VR影片展出了,這里跟大家分享一下這些影片里值得看的十大電影。 Oculus Story Studio :Talking With Ghosts 繼Dear Angelica在圣丹斯橫掃業(yè)界口碑之后,OSS決定升級自己專為VR動畫片開發(fā)的創(chuàng)作工具Quill,讓所有使用Qui
2017-03-06OTOY實現(xiàn)MR光場流和Unity融合
OTOY在GDC2017上正式表示,他們已經(jīng)實現(xiàn)了Unity和MR光場流的融合。 上一次采訪OTOY公司時,他們透露到將會把光場烘焙技術(shù)進一步同Unity融合。而在今天的GDC2017大會上,OTOY公司帶來了他們新的成果。 在Unity展臺展出的是OTOY公司利用引擎通過辛烷渲染器
2017-03-02逃亡啟示錄游戲玩法介紹 逃亡啟示錄怎么玩
跟大家分享一下逃亡啟示錄的游戲玩法,感興趣的就來了解一下應(yīng)該怎么玩吧。 在這個黑暗狹小的房間里,玩家可以看到滿地的狼藉,墻上還有計時,要是沒能在規(guī)定時間內(nèi)逃離這里,就會直接死亡。 不過不要怕,萬一心理上的壓力即將把你擊潰,就來放肆的大鬧一
2017-03-02海島漂流VR游戲通關(guān)技巧
海島漂流VR是一個好玩的VR生存類游戲,這里跟大家分下游戲的一些通關(guān)技巧。 在游戲中,玩家需要維持角色良好的身體狀態(tài),解決飲水和食物的問題。 海島上長著幾棵椰子樹,玩家需要先用島上的物資制作斧頭,再通過不斷揮砍讓椰樹上的果實掉落,這樣就可以獲
2017-03-02
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