VR創(chuàng)作怎么才能獲得成功
近期,有專家聊到了VR創(chuàng)作如何才能獲得成功,這里來(lái)跟大家講講他們是怎么想的吧。 尊重和了解原作是創(chuàng)建藝術(shù)品VR體驗(yàn)的基礎(chǔ) 為了創(chuàng)建這四件作品的VR體驗(yàn),要對(duì)每一個(gè)2D版的原作進(jìn)行建模,包括其中每個(gè)局部或細(xì)節(jié)的3D模型。 然而再有想象力的大師,受限于自
2017-02-27VR將成為超現(xiàn)實(shí)主義的數(shù)字投射
VR技術(shù)的到來(lái),將為超現(xiàn)實(shí)主義能夠更好的體現(xiàn)在屏幕中做服務(wù),來(lái)看看吧。 虛擬現(xiàn)實(shí)是超現(xiàn)實(shí)主義的數(shù)字投射和趣味延伸 熟悉這幾位藝術(shù)大神的觀眾可能會(huì)理解,為什么針對(duì)超現(xiàn)實(shí)主義作品的VR體驗(yàn)容易做得很成功。 因?yàn)閂R作為介質(zhì)的屬性,尤其容易表達(dá)想象力。
2017-02-27新一代Gear VR將附帶單手控制器
Oculus近日證實(shí)了Gear VR新一代產(chǎn)品將附帶單手控制器,其它的東西保持不變。 最近一代Gear VR推出六個(gè)月了,三星已經(jīng)準(zhǔn)備好了下一代。 包括開發(fā)版在內(nèi),三星已經(jīng)推出過(guò)四代Gear VR產(chǎn)品。 據(jù)跑跑車了解,新款Gear VR仍搭配三星手機(jī)使用,與黑色的第四代
2017-02-27索尼宣布PSVR已賣出90萬(wàn)臺(tái)
索尼近期正式公布了PSVR的銷量,而結(jié)果也是非常的喜人的。 索尼今天正式公布,PS VR全球銷量已經(jīng)達(dá)到91.5萬(wàn)臺(tái),稱為迄今最成功的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。 索尼PlayStation業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人安德魯·豪斯表示,PS VR在上市僅僅4個(gè)月之后就已經(jīng)取得了逼近百萬(wàn)的銷量表現(xiàn),
2017-02-27VR沉浸感是怎么來(lái)的
這里來(lái)跟大家簡(jiǎn)單聊聊VR的沉浸感是怎么來(lái)的,感興趣的就來(lái)了解一下吧。 VR眼鏡的結(jié)構(gòu):透鏡+屏幕。 透鏡其實(shí)就是放大鏡,因?yàn)槠聊痪嚯x眼睛很近,小于25cm明視距離,所以需要透鏡。 視場(chǎng)角就是透鏡的一個(gè)參數(shù),簡(jiǎn)單的說(shuō),它指的就是,通過(guò)透鏡能看到的
2017-02-27VR透鏡的原理 VR透鏡是什么
VR透鏡在VR沉浸感的體驗(yàn)中也占了很大一塊,那么VR透鏡的原理是什么呢? VR透鏡的原理 首先,先閑聊一下VR眼鏡的結(jié)構(gòu):透鏡+屏幕。 如果屏幕是直接嵌入在頭盔的,并且不需要連接PC(此時(shí)頭盔必然裝有高性能的芯片+軟件系統(tǒng)來(lái)運(yùn)行VR內(nèi)容,比如游戲),可稱為V
2017-02-27VR視場(chǎng)角FOV的大小測(cè)量
在VR視場(chǎng)角FOV中,大小決定了VR沉浸感的體驗(yàn),這里跟大家分享下大小的測(cè)量吧。 VR視場(chǎng)角FOV的大小測(cè)量 如上文所說(shuō),如果一個(gè)VR鏡片做好了,那么其FOV就定了。那么,VR鏡片的工程師,在實(shí)際工作中如何測(cè)量FOV呢? 在入瞳處用一束平行光照向透鏡,測(cè)量顯
2017-02-27VR視場(chǎng)角是什么 VR視場(chǎng)角是怎么來(lái)的
VR視場(chǎng)角,是VR沉浸感的一個(gè)重要因素,那么VR視場(chǎng)角到底是什么呢。 什么是視場(chǎng)角 視場(chǎng)角,英文Field Of View,簡(jiǎn)稱FOV。根據(jù)兩種應(yīng)用情況,視場(chǎng)角有2種定義。 在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測(cè)目標(biāo)的物象可通過(guò)鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成
2017-02-27三星未來(lái)對(duì)VR市場(chǎng)的發(fā)展方向
三星將在未來(lái)的全力發(fā)展VR/AR市場(chǎng),而近期他們也透露了未來(lái)的VR/AR的市場(chǎng)發(fā)展方向。 全力擁抱VR與AR 即將在MWC上展出的這四個(gè)C-Lab項(xiàng)目告訴你,Gear VR只是三星VR的冰山一角。 Relúmĭno是一款視覺輔助應(yīng)用,與Gear VR配合使用能幫助視障人士改
2017-02-27三星VR實(shí)驗(yàn)室C-Lab發(fā)展歷程
C-Lab是三星的一家VR實(shí)驗(yàn)室,這也是三星能夠在移動(dòng)端VR設(shè)備中占大頭的一個(gè)重要的發(fā)源地,這里來(lái)跟大家講講它的發(fā)展歷程。 C-Lab的突圍 C-Lab成立于2012年,位于三星總部園區(qū),是公司130億美元研發(fā)預(yù)算的一部分。近兩年這個(gè)實(shí)驗(yàn)室陸續(xù)冒出不少稀奇古怪的新
2017-02-27VR線下消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
VR除了線上消費(fèi)市場(chǎng),線下的消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)展也是有方向的,下面就跟家聊聊這個(gè)問(wèn)題。 VR設(shè)備的線下零售推廣渠道,會(huì)從百思買變成線下影院 雖然線下體驗(yàn)點(diǎn)的演示區(qū)是吸引美國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR感興趣和產(chǎn)生購(gòu)買的主流方式,但此前Oculus撤銷了全美近半數(shù)的百思買體驗(yàn)點(diǎn)。
2017-02-27VR內(nèi)容市場(chǎng)主要消費(fèi)人群調(diào)查
在未來(lái),VR內(nèi)容市場(chǎng)將是消費(fèi)的大頭,那么未來(lái)的VR內(nèi)容市場(chǎng)主要消費(fèi)人群有哪些呢?這里來(lái)看看吧。 2000年后的年輕人才是VR內(nèi)容消費(fèi)的主力軍,男生玩游戲,女生追星 高收入的人群($81k)會(huì)體驗(yàn)虛擬旅游內(nèi)容(25%)。他們中2/5的人喜歡各種地標(biāo)和著名景點(diǎn)。
2017-02-27VR游戲市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)
VR游戲市場(chǎng)在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)如何?這里可以來(lái)看看相關(guān)的調(diào)查情況。 游戲市場(chǎng)看,索尼PSVR將占據(jù)半壁江山 從圖表可看出,超過(guò)半數(shù)的(52%)的千禧一代(18-24歲)的男性游戲玩家將是控制臺(tái)游戲的主力。 這個(gè)數(shù)字將超過(guò)任何其他主機(jī)端VR用戶。他們中的3/4會(huì)玩VR
2017-02-27VR硬件市場(chǎng)將在未來(lái)更加賺錢
近期有國(guó)外調(diào)查機(jī)構(gòu)表示,VR硬件市場(chǎng)將在未來(lái)幾年比軟件市場(chǎng)更加的賺錢,來(lái)看看。 硬件未來(lái)三年還是比內(nèi)容掙錢 從2016年到2020年,整個(gè)VR行業(yè)的收入將有168%的增長(zhǎng)。調(diào)查結(jié)果顯示,全球VR硬件收入預(yù)計(jì)2017年將達(dá)到36億美元,同比增長(zhǎng)142%。 得出這一結(jié)果的
2017-02-27ZeniMax向法院申請(qǐng)對(duì)Oculus Rift限制出貨量
似乎ZeniMax在打贏官司后還是覺得不過(guò)癮,他們近期向法院申請(qǐng)限制Oculus Rift的出貨量。 在2月份,美國(guó)達(dá)拉斯法院宣判了ZeniMax與Oculus VR公司的商業(yè)機(jī)密盜竊案。 因?yàn)榘鏅?quán)侵犯、商標(biāo)非法使用以及保密協(xié)議(NDA)違約,Oculus VR公司及其高層被判須向Ze
2017-02-25TESCO推出PSVR翻新機(jī)
TESCO鑒于PSVR目前還是處于貨不多的狀態(tài),特地推出翻新機(jī)提供給非常想要的用戶們。 由于目前PS VR還一機(jī)難求,從去年十月份以來(lái)零售商就沒打算要降低PS VR的售價(jià)。 不過(guò)現(xiàn)在全球三大零售企業(yè)之一——英國(guó)TESCO提供50英鎊的打折促銷活動(dòng),原價(jià)為349.99英鎊,
2017-02-25VR Home實(shí)機(jī)試玩視頻
VR Home是國(guó)外一個(gè)14歲的孩子做出來(lái)的VR游戲,來(lái)看看他是怎么做的吧。 VR Home現(xiàn)在的完成度還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但實(shí)際上Dan并沒有多少游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。 他從來(lái)沒有開發(fā)過(guò)別的游戲,只是在幾年前制作了幾個(gè)Minecraft的地圖包,并且因此學(xué)習(xí)了幾種編程語(yǔ)言。
2017-02-25ENTER SANDBOX VR實(shí)機(jī)試玩視頻
ENTER SANDBOX VR是奧迪推出的一個(gè)VR試駕體驗(yàn)游戲,這里跟大家?guī)?lái)這個(gè)游戲的實(shí)機(jī)試玩視頻。 這個(gè)游戲可以讓你親身體驗(yàn)到開奧迪Q5的樂(lè)趣,這也是奧迪為了推銷自家產(chǎn)品的一個(gè)手段。
2017-02-25ENTER SANDBOX VR游戲評(píng)測(cè) ENTER SANDBOX VR好玩嗎
ENTER SANDBOX VR是奧迪推出的一個(gè)VR虛擬試駕游戲,這里跟大家?guī)?lái)這個(gè)游戲的體驗(yàn)報(bào)告吧。 在積極對(duì)接VR技術(shù)上,奧迪一向不惜成本。 由奧迪挪威的廣告策劃公司POL設(shè)計(jì),總部在荷蘭的一家數(shù)字廣告創(chuàng)意公司MediaMonks負(fù)責(zé)開發(fā)的一款?yuàn)W迪虛擬駕駛游戲。 不僅
2017-02-25Technicolor推出新的VR音效實(shí)驗(yàn)室Sound Lab
Technicolor近期正式推出了全新的VR音效實(shí)驗(yàn)室,該實(shí)驗(yàn)室可以讓你更好的進(jìn)行VR音效實(shí)驗(yàn)。 Technicolor設(shè)立音效實(shí)驗(yàn)室Sound Lab 特效大廠Technicolor近年來(lái)在VR方面也是比較熱心,去年7月公司建立了旗下的Technicolor體驗(yàn)中心。 現(xiàn)在又宣布成立Sound Lab
2017-02-25
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